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    3. 模型选择和评估 3. 模型选择和评估 3.1. 交叉验证:评估估算器的表现 3.1.1. 计算交叉验证的指标 3.1.2. 交叉验证迭代器 3.1.3. A note on shuffling 3.1.4. 交叉验证和模型选择 3.2. 调整估计器的超参数 3.2.1. 网格追踪法–穷尽的网格搜索 3.2.2. 随机参数优化...
  • SIFT简介(尺度不变特征变换)

    SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 理论 1.尺度空间极值检测 2.特征点定位 3.指定方向 4.特征点描述子 5.特征点匹配 OpenCV 中的 SIFT 其他资源 练习 SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 在这一章当中, 我们将了解 SIFT 算法的概念 我们将学习如何找到 SIFT 特征点和描述子。 ...
  • 9. 树回归

    第9章 树回归 树回归 概述 树回归 场景 1、树回归 原理 1.1、树回归 原理概述 1.2、树构建算法 比较 1.2.1、附加 各常见树构造算法的划分分支方式 1.3、树回归 工作原理 1.4、树回归 开发流程 1.5、树回归 算法特点 1.6、回归树 项目案例 1.6.1、项目概述 1.6.2、开发流程 2、树剪枝 2.1、预剪...
  • 系统

    系统 常规项 声音 声音选项 程序截屏 计算设备 OpenSubdiv计算 OpenGL 窗口绘制方法 纹理 序列/剪辑编辑器 OpenGL 实色光照 拾色器类型 自定义权重绘制色域 字体 界面字体 国际化 系统 在 系统 标签页,用户可以设置分辨率,脚本控制台设置,声卡显卡设置,以及语言设置。 如果用户的硬件不支持...
  • Group3d

    Group3d extends Node3d constructor(attrs) Attributes Properties readonly childNodes readonly children readonly meshes 继承自Node3d readonly body readonly isVisible readonly ...
  • MeshRenderer 组件

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 动态阴影配置 烘焙配置 光照贴图 光照探针 反射探针 网格资源 模型分组渲染 静态合批 动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一...
  • 使用 TileMap

    使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3(minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处....
  • 矫正平滑修改器

    矫正平滑修改器 选项 例子 矫正平滑修改器 矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。 在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。 为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。 静置状态 作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。 平滑 ...
  • 科学与数据分析

    2671 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 科学与数据分析 1. 科学与数据分析 用于科学计算和数据分析的包。 assocentity - 包关联性返回单词到给定实体的平均距离。 bradleyterry - 提供Bradley-Terry模型进行成对比较。 chart - Go的简单图表绘图库。支持多种图形类型。 dataframe-go - 用于机器学习和统计的...
  • 控制台和仪表盘

    控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...