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Shape
241
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Shape 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 Shape Inherits: Resource < Reference < Object Inherited By: BoxShape , CapsuleShape , ConcavePolygonShape , ConvexPolygonShape , Cylind...
SIFT简介(尺度不变特征变换)
2712
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 理论 1.尺度空间极值检测 2.特征点定位 3.指定方向 4.特征点描述子 5.特征点匹配 OpenCV 中的 SIFT 其他资源 练习 SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 在这一章当中, 我们将了解 SIFT 算法的概念 我们将学习如何找到 SIFT 特征点和描述子。 ...
9. 树回归
2226
2018-02-16
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第9章 树回归 树回归 概述 树回归 场景 1、树回归 原理 1.1、树回归 原理概述 1.2、树构建算法 比较 1.2.1、附加 各常见树构造算法的划分分支方式 1.3、树回归 工作原理 1.4、树回归 开发流程 1.5、树回归 算法特点 1.6、回归树 项目案例 1.6.1、项目概述 1.6.2、开发流程 2、树剪枝 2.1、预剪...
3. 模型选择和评估
1007
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
3. 模型选择和评估 3. 模型选择和评估 3.1. 交叉验证:评估估算器的表现 3.1.1. 计算交叉验证的指标 3.1.2. 交叉验证迭代器 3.1.3. A note on shuffling 3.1.4. 交叉验证和模型选择 3.2. 调整估计器的超参数 3.2.1. 网格追踪法–穷尽的网格搜索 3.2.2. 随机参数优化...
简介
141
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 有趣的是 命名法 简介 用PDT绘制的物体和用MeasureIt测量的尺寸 PDT是为Blender 2.8和所有后续版本设计的。没有针对早期版本的Blender的版本。 The key objective is to make precision modeling easier and more capable in Blende...
GPU 优化
640
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 Reuse shaders and materials 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇...
MeshRenderer 组件
600
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 动态阴影配置 烘焙配置 光照贴图 光照探针 反射探针 网格资源 模型分组渲染 静态合批 动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一...
3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型
711
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 3.5.1. 验证曲线 3.5.2. 学习曲线 3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 校验者: @正版乔 @正版乔 @小瑶 翻译者: @Xi 每种估计器都有其优势和缺陷。它的泛化误差可以用偏差、方差和噪声来分解。估计值的 偏差 是不同训练集的平均误差。估计值的 方差 用来表示它对训练集的变化有...
十四、线性模型
1089
2019-07-05
《UCSD COGS108 数据科学实战中文笔记》
十四、线性模型 线性模型 - 概述 线性模型实战 Statsmodels & Patsy 的线性模型 解释输出 检查我们的模型 使用多个预测值 sklearn 线性回归 (在 sklearn 中)使用多个预测变量 十四、线性模型 原文:Linear Models 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 线性...
处理多维度变化——桥接模式(三)
1924
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
处理多维度变化——桥接模式(三) 处理多维度变化——桥接模式(三) 10.3 完整解决方案 为了减少所需生成的子类数目,实现将操作系统和图像文件格式两个维度分离,使它们可以独立改变,Sunny公司开发人员使用桥接模式来重构跨平台图像浏览系统的设计,其基本结构如图10-5所示: 在图10-5中,Image充当抽象类,其子类JPGImage、P...
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