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  • Shape

    Shape 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 Shape Inherits: Resource < Reference < Object Inherited By: BoxShape , CapsuleShape , ConcavePolygonShape , ConvexPolygonShape , Cylind...
  • SIFT简介(尺度不变特征变换)

    SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 理论 1.尺度空间极值检测 2.特征点定位 3.指定方向 4.特征点描述子 5.特征点匹配 OpenCV 中的 SIFT 其他资源 练习 SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 在这一章当中, 我们将了解 SIFT 算法的概念 我们将学习如何找到 SIFT 特征点和描述子。 ...
  • 9. 树回归

    第9章 树回归 树回归 概述 树回归 场景 1、树回归 原理 1.1、树回归 原理概述 1.2、树构建算法 比较 1.2.1、附加 各常见树构造算法的划分分支方式 1.3、树回归 工作原理 1.4、树回归 开发流程 1.5、树回归 算法特点 1.6、回归树 项目案例 1.6.1、项目概述 1.6.2、开发流程 2、树剪枝 2.1、预剪...
  • 3. 模型选择和评估

    3. 模型选择和评估 3. 模型选择和评估 3.1. 交叉验证:评估估算器的表现 3.1.1. 计算交叉验证的指标 3.1.2. 交叉验证迭代器 3.1.3. A note on shuffling 3.1.4. 交叉验证和模型选择 3.2. 调整估计器的超参数 3.2.1. 网格追踪法–穷尽的网格搜索 3.2.2. 随机参数优化...
  • 简介

    简介 有趣的是 命名法 简介 用PDT绘制的物体和用MeasureIt测量的尺寸 PDT是为Blender 2.8和所有后续版本设计的。没有针对早期版本的Blender的版本。 The key objective is to make precision modeling easier and more capable in Blende...
  • GPU 优化

    GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 Reuse shaders and materials 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇...
  • MeshRenderer 组件

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 动态阴影配置 烘焙配置 光照贴图 光照探针 反射探针 网格资源 模型分组渲染 静态合批 动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一...
  • 3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型

    3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 3.5.1. 验证曲线 3.5.2. 学习曲线 3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 校验者: @正版乔 @正版乔 @小瑶 翻译者: @Xi 每种估计器都有其优势和缺陷。它的泛化误差可以用偏差、方差和噪声来分解。估计值的 偏差 是不同训练集的平均误差。估计值的 方差 用来表示它对训练集的变化有...
  • 十四、线性模型

    十四、线性模型 线性模型 - 概述 线性模型实战 Statsmodels & Patsy 的线性模型 解释输出 检查我们的模型 使用多个预测值 sklearn 线性回归 (在 sklearn 中)使用多个预测变量 十四、线性模型 原文:Linear Models 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 线性...
  • 处理多维度变化——桥接模式(三)

    处理多维度变化——桥接模式(三) 处理多维度变化——桥接模式(三) 10.3 完整解决方案 为了减少所需生成的子类数目,实现将操作系统和图像文件格式两个维度分离,使它们可以独立改变,Sunny公司开发人员使用桥接模式来重构跨平台图像浏览系统的设计,其基本结构如图10-5所示: 在图10-5中,Image充当抽象类,其子类JPGImage、P...