分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.026
秒,为您找到
69537
个相关结果.
搜书籍
搜文档
色调
217
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
色调 笔刷设置 用法 选择笔刷和材质 绘制 色调 参考 模式: 绘制模式 工具: 染色 “着色” 工具允许您将材质基础颜色与所选颜色混合,绘制到笔画点上。 笔刷设置 模式 定义颜色属性如何影响描边。 笔画与填充: 颜色属性会影响描边和填充材质。 笔画: 颜色属性仅影响描边材质。 Fill(填充): 颜色属性仅影响...
编辑
254
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 重置颜色渐变 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 将 活动颜色 设置为所有选定顶点。 重置颜色渐变 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 物理 ‣ 动态...
辅助(引导)
293
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
辅助(引导) 引导类型 通用选项 示例 辅助(引导) 参考 模式: 绘制模式 标题栏: Guides 引导是绘图辅助工具,可以更轻松地创建不同类型的笔划。 可以使用选择器旁边的按钮激活参考线(网格图标)。 引导类型 在 3D 视口标题中激活的指南选择器。 圆 约束新笔划的绘制以从所选参考点形成环。 径向 约束新笔划的绘制...
优化自定义View
886
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
Do Less, Less Frequently 使用硬件加速 # 优化自定义View 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/custom-views/optimizing-view.html 前面的课程学习到了如何创建设计良好的View,并且能够使之在手势与状态切...
生成输出
3140
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
生成输出 制造输出和绘制 绘制选项 Gerber 选项 Postscript 选项 SVG 选项 DXF 选项 HPGL 选项 钻孔文件 元件放置文件 额外的制造产出 打印 正在导出文件 生成输出 KiCad 可以生成和导出多种不同格式的文件,对制造 PCB 和与外部软件的接口很有用。 该功能可在文件菜单的几个不同部分中找到。 ...
2D 中的自定义绘图
681
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
2D 中的自定义绘图 前言 绘制 更新 一个示例: 绘制圆弧 弧函数 在屏幕上绘制弧形 弧多边形函数 动态自定义绘图 工具 2D 中的自定义绘图 前言 Godot有Sprite, 多边形, 粒子和各种东西的节点. 在大多数情况下, 他们已经足够了, 但并不总是这样. 在因为不存在绘制特定 东西 的节点, 而在恐惧, 焦虑和愤怒中哭泣...
绘制
127
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
绘制 绘制 这些插件是关于绘制模式及其相关工具的。 绘画调色板(Paint Palettes)
权重绘制工具
302
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
权重绘制工具
299
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
权重绘制工具
385
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
1..
«
97
98
99
100