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  • 色调

    色调 笔刷设置 用法 选择笔刷和材质 绘制 色调 参考 模式: 绘制模式 工具: 染色 “着色” 工具允许您将材质基础颜色与所选颜色混合,绘制到笔画点上。 笔刷设置 模式 定义颜色属性如何影响描边。 笔画与填充: 颜色属性会影响描边和填充材质。 笔画: 颜色属性仅影响描边材质。 Fill(填充): 颜色属性仅影响...
  • 编辑

    编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 重置颜色渐变 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 将 活动颜色 设置为所有选定顶点。 重置颜色渐变 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 物理 ‣ 动态...
  • 辅助(引导)

    辅助(引导) 引导类型 通用选项 示例 辅助(引导) 参考 模式: 绘制模式 标题栏: Guides 引导是绘图辅助工具,可以更轻松地创建不同类型的笔划。 可以使用选择器旁边的按钮激活参考线(网格图标)。 引导类型 在 3D 视口标题中激活的指南选择器。 圆 约束新笔划的绘制以从所选参考点形成环。 径向 约束新笔划的绘制...
  • 优化自定义View

    Do Less, Less Frequently 使用硬件加速 # 优化自定义View 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/custom-views/optimizing-view.html 前面的课程学习到了如何创建设计良好的View,并且能够使之在手势与状态切...
  • 生成输出

    生成输出 制造输出和绘制 绘制选项 Gerber 选项 Postscript 选项 SVG 选项 DXF 选项 HPGL 选项 钻孔文件 元件放置文件 额外的制造产出 打印 正在导出文件 生成输出 KiCad 可以生成和导出多种不同格式的文件,对制造 PCB 和与外部软件的接口很有用。 该功能可在文件菜单的几个不同部分中找到。 ...
  • 2D 中的自定义绘图

    2D 中的自定义绘图 前言 绘制 更新 一个示例: 绘制圆弧 弧函数 在屏幕上绘制弧形 弧多边形函数 动态自定义绘图 工具 2D 中的自定义绘图 前言 Godot有Sprite, 多边形, 粒子和各种东西的节点. 在大多数情况下, 他们已经足够了, 但并不总是这样. 在因为不存在绘制特定 东西 的节点, 而在恐惧, 焦虑和愤怒中哭泣...
  • 绘制

    绘制 绘制 这些插件是关于绘制模式及其相关工具的。 绘画调色板(Paint Palettes)
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...