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  • 操作项

    操作项 操作项信息一览 包含工作区、通知系统、操作和键位映射。 重载脚本 内存统计 调试菜单 重绘计时器 清理 操作项 操作项信息一览 参考 菜单: 操作项信息一览 环境: 启用 Developer Extras 在文本编辑器中创建一个文本文件,提供Python语法中所有运算符及其默认值的列表以及生成的文档。这是获取所有Bl...
  • 笔画

    笔画 笔画防抖 笔画 The stroke settings define the behavior of the sculpted/painted stroke. Any other brush behavior and effect is applied on top of the stroke. 笔画面板。 描边方法 Alt-E 定义画...
  • 半自动标注工具PPOCRLabel

    PPOCRLabel 近期更新 尽请期待 安装 1. 安装PaddleOCR 2. 安装PPOCRLabel Windows + Anaconda Ubuntu Linux macOS 使用 操作步骤 注意 说明 快捷键 内置模型 保存方式 导出部分识别结果 错误提示 参考资料 English | 简体中文 PP...
  • Label3D

    Label3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Label3D 继承: GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 用于在 3D 空间显示纯文本的节点。 描述 用于在 3D 空间显示纯文本的节点。通过调整该节点的各...
  • 无光照

    无光照 制作标准 参数 宏 无光照 无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于: 不受光源影响的物体 画面要求不高或性能要求高的场景 在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Cocos Creator 内置的无光照着色器(builtin-unlit.effect)时,如下图: 制作标准 ...
  • VisibilityNotifier2D

    VisibilityNotifier2D 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 VisibilityNotifier2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object Inherited By: VisibilityEnabler2D 大约在节点在屏幕上可见...
  • MeshRenderer

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 网格资源 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Mate...
  • CanvasContext

    CanvasContext 属性 string fillStyle string strokeStyle number shadowOffsetX number shadowOffsetY number shadowColor number shadowBlur number lineWidth number lineCap number l...
  • 操作项

    操作项 操作项信息一览 包含工作区、通知系统、操作和键位映射。 重载脚本 内存统计 调试菜单 重绘计时器 清理 操作项 操作项信息一览 参考 菜单: 操作项信息一览 环境: 启用 Developer Extras 在文本编辑器中创建一个文本文件,提供Python语法中所有运算符及其默认值的列表以及生成的文档。这是获取所有Bl...
  • Configure developer options

    配置设备上开发者选项 启用开发者选项和调试 一般选项 调试 网络 输入 绘图 硬件加速渲染 媒体 监控 应用 配置设备上开发者选项 Android 上的“Settings”应用包含一个名为 Developer options 的屏幕,您可以使用这个屏幕配置一些系统行为来帮助您分析和调试应用性能。例如,您可以启用 USB 调试,捕...