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  • 三、条形图和直方图

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  • 9.2 使用pandas和seaborn绘图

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  • 二分类评估(batch)

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  • Sphere

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  • 切割

    切割 用法 工具设置 控制器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 快捷键 K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示该工具的选项。您可以通过按下 LMB 来绘制连续的线段,端...
  • 切割

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  • 无光照

    无光照 制作标准 参数 宏 无光照 无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于: 不受光源影响的物体 画面要求不高或性能要求高的场景 在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Creator 内置的无光照着色器(builtin-unilit.effect)时,如下图: 制作标准 技术选型时...
  • 笔刷

    笔刷 选项 笔刷 在绘制模式,每个笔刷类型都是一个工具,在工具设置中可以修改笔刷。 笔刷数据块菜单。 笔刷 数据块菜单 用于选择预设的笔刷类型或是自定义笔刷。它们和笔触,纹理,选项一样,都是一种工具的组合。 添加笔刷 当你添加笔刷时,新笔刷是现笔刷的复制版。 Note 如需保存用户自定义的笔刷,请勾选伪用户。 可用快捷键 [ ...
  • 无光照

    无光照 制作标准 参数 宏 无光照 无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于: 不受光源影响的物体 画面要求不高或性能要求高的场景 在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Creator 内置的无光照着色器(builtin-unilit.effect)时,如下图: 制作标准 技术选型时...
  • 无光照

    无光照 制作标准 参数 宏 无光照 无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于: 不受光源影响的物体 画面要求不高或性能要求高的场景 在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Creator 内置的无光照着色器(builtin-unilit.effect)时,如下图: 制作标准 技术选型时...