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三、条形图和直方图
2126
2018-04-04
《Matplotlib 入门教程》
三、条形图和直方图 三、条形图和直方图 这个教程中我们会涉及条形图和直方图。我们先来看条形图: import matplotlib . pyplot as plt plt . bar ([ 1 , 3 , 5 , 7 , 9 ],[ 5 , 2 , 7 , 8 , 2 ], label = "Example one" ) p...
9.2 使用pandas和seaborn绘图
6117
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
9.2 使用pandas和seaborn绘图 线型图 柱状图 直方图和密度图 散布图或点图 分面网格(facet grid)和类型数据 9.2 使用pandas和seaborn绘图 matplotlib实际上是一种比较低级的工具。要绘制一张图表,你组装一些基本组件就行:数据展示(即图表类型:线型图、柱状图、盒形图、散布图、等值线图等)、图例...
二分类评估(batch)
799
2019-12-19
《阿里巴巴 Alink v1.0.1 使用手册》
功能介绍 Roc曲线 AUC Recall-Precision曲线 PRC 提升曲线 Precision Recall F-Measure Sensitivity Accuracy Specificity Kappa Logloss 参数说明 脚本示例 脚本代码 脚本运行结果 功能介绍 二分类评估是对二分类算法的预测...
Sphere
604
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Sphere extends Mesh3d constructor(program, attrs) Attributes Properties 继承自Mesh3d readonly geometry readonly meshes readonly model readonly program 继承自Group3d readonly chi...
切割
432
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
切割 用法 工具设置 控制器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 快捷键 K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示该工具的选项。您可以通过按下 LMB 来绘制连续的线段,端...
切割
514
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
切割 用法 工具设置 控制器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 快捷键 K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示该工具的选项。您可以通过按下 LMB 来绘制连续的线段,端...
无光照
255
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
无光照 制作标准 参数 宏 无光照 无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于: 不受光源影响的物体 画面要求不高或性能要求高的场景 在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Creator 内置的无光照着色器(builtin-unilit.effect)时,如下图: 制作标准 技术选型时...
笔刷
1462
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
笔刷 选项 笔刷 在绘制模式,每个笔刷类型都是一个工具,在工具设置中可以修改笔刷。 笔刷数据块菜单。 笔刷 数据块菜单 用于选择预设的笔刷类型或是自定义笔刷。它们和笔触,纹理,选项一样,都是一种工具的组合。 添加笔刷 当你添加笔刷时,新笔刷是现笔刷的复制版。 Note 如需保存用户自定义的笔刷,请勾选伪用户。 可用快捷键 [ ...
无光照
279
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
无光照 制作标准 参数 宏 无光照 无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于: 不受光源影响的物体 画面要求不高或性能要求高的场景 在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Creator 内置的无光照着色器(builtin-unilit.effect)时,如下图: 制作标准 技术选型时...
无光照
245
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
无光照 制作标准 参数 宏 无光照 无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于: 不受光源影响的物体 画面要求不高或性能要求高的场景 在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Creator 内置的无光照着色器(builtin-unilit.effect)时,如下图: 制作标准 技术选型时...
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