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  • 控制台和仪表盘

    控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
  • 控制台和仪表盘

    控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
  • 控制台和仪表盘

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  • 使用 TileMap

    使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3(minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处....
  • 图像操作API

    图像操作API Image对象 图片比较操作 示例 控件与模型图片比较 虚拟控件上的图片操作 图像操作API 图像操作API用于在执行中操作API,及自动化结果的验证,主要通过Image对象。此外虚拟控件也有相应的方法,根据图片实现判断。 Image对象 Image 对象用于获得图片的属性信息,及针对图片的比较操作。 Image 对...
  • 编辑器开发简介

    编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕疵...
  • Graphics

    Graphics 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) lineWidth lineJoin lineCap strokeColor fillColor miterLimit srcBlendFactor 示例 dstBlendFactor 示例 __eventTargets...