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控制台和仪表盘
148
2024-02-27
《Prometheus v2.17 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
控制台和仪表盘
108
2024-02-27
《Prometheus v2.18 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
控制台和仪表盘
136
2024-02-27
《Prometheus v2.19 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用您...
使用 TileMap
1457
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3(minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处....
图像操作API
676
2019-12-16
《CukeTest 使用手册(2019)》
图像操作API Image对象 图片比较操作 示例 控件与模型图片比较 虚拟控件上的图片操作 图像操作API 图像操作API用于在执行中操作API,及自动化结果的验证,主要通过Image对象。此外虚拟控件也有相应的方法,根据图片实现判断。 Image对象 Image 对象用于获得图片的属性信息,及针对图片的比较操作。 Image 对...
编辑器开发简介
761
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
3D视图
1057
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕疵...
Graphics
1180
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Graphics 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) lineWidth lineJoin lineCap strokeColor fillColor miterLimit srcBlendFactor 示例 dstBlendFactor 示例 __eventTargets...
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