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  • Using TileMaps

    Using TileMaps 简介 项目设置 TileMap节点 创建一个TileSet 碰撞形状 Atlas Tiles(图块组) 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3 (最小) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 Using TileMaps 简介 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格.使用 Til...
  • 第8章 预测数值型数据:回归

    第8章 预测数值型数据:回归 回归(Regression) 概述 回归 场景 回归 原理 1、线性回归 1.1、线性回归 须知概念 1.1.1、矩阵求逆 1.1.2、最小二乘法 1.2、线性回归 工作原理 1.3、线性回归 开发流程 1.4、线性回归 算法特点 1.5、线性回归 项目案例 1.5.1、线性回归 项目概述 1.5.2、线性回归...
  • 系统

    系统 常规项 声音 声音选项 程序截屏 计算设备 OpenSubdiv计算 OpenGL 窗口绘制方法 纹理 序列/剪辑编辑器 OpenGL 实色光照 拾色器类型 自定义权重绘制色域 字体 界面字体 国际化 系统 在 系统 标签页,用户可以设置分辨率,脚本控制台设置,声卡显卡设置,以及语言设置。 如果用户的硬件不支持...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A In Object Mode, the Add menu provides three different Grease Pencil primitives with preset...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A In Object Mode, the Add menu provides three different Grease Pencil primitives with preset...
  • NLP From Scratch: 使用char-RNN对姓氏进行分类

    NLP From Scratch:使用char-RNN对姓氏进行分类 准备数据 将姓氏转化为张量 创建网络 训练 准备训练 网络训练 绘制结果 评价结果 运行用户输入 练习 NLP From Scratch:使用char-RNN对姓氏进行分类 作者:Sean Robertson 译者:松鼠 校验:松鼠 、Aidol ...
  • Canvas(续)

    1609 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    变换 组合 像素缓存 Canvas 绘制 从 HTML5 移植 变换 Canvas 中的“变形”,主要指的是坐标系的变换,而不是路径的变换。这与 QML 元素变换非常相似,都可以实现坐标系统的scale (缩放)、rotate (旋转)和translate (平移);不同的是,变换的原点是画布原点。例如,如果以一个路径的中心点为定点进行缩放,...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 参考 模式 所有模式 标题栏 Overlays Clicking the icon to...