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关于素材库
638
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
关于素材库 素材的类型 常见问题 收费资源可以上传到素材库吗? 关于素材库 Godot 素材库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的存储库,统称为素材。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站 访问。 从表面上看,素材库的外观和功能可能类似于其他引擎的素材商...
自发光
1022
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
自发光 自发光 控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。 简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度...
简介
337
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟雾...
着色器编辑器
955
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽 槽 菜单用于...
获取帮助和支持
1398
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
获取帮助和支持 提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队...
获取帮助和支持
1616
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
获取帮助和支持 提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队...
材质
372
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
材质 材质 简介 设置材质 组件 基于物理的渲染 组件 面 体积(卷标) 置换 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 索引编号 视图显示 线条画 传统 简介 色彩 类型
材质
306
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
材质 材质 简介 设置材质 组件 基于物理的渲染 组件 面 体积(卷标) 置换 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 索引编号 视图显示 线条画 传统 简介 色彩 类型
材质
169
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材质 材质 简介 设置材质 组件 基于物理的渲染 组件 面 体积(卷标) 置换 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 索引编号 视图显示 线条画 传统 简介 色彩 类型
材质
203
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
材质 材质 简介 设置材质 组件 基于物理的渲染 组件 面 体积(卷标) 置换 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 索引编号 视图显示 线条画 传统 简介 色彩 类型
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