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  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 选项 法线编辑修改器 模式 径向 将法线与 (原点, 顶点坐标) 向量对齐,换句话说,所有法线似乎都是从给定的...
  • MySQL · TokuDB · Cachetable 的工作线程和线程池

    介绍 Cachetable的工作线程(worker thead) Cachetable的线程池 Cachetable的几个主要队列 Evictor线程 Evictor线程被唤醒的时机 Cleaner线程 Checkpointer线程 介绍 TokuDB也有类似InnoDB的buffer pool叫做cachetable,存储数据节点(包...
  • 9.3.3 多线程编程的应用

    9.3.3 多线程编程的应用 9.3.3 多线程编程的应用 线程原本是操作系统中的概念,是操作系统用于实现系统功能的工具。现在线程已演变成为用户程序可使用的工具,广泛用于应用程序设计。 多线程技术主要用于需要并发执行的场合。例如在很多游戏程序中,都需要维持一个动画场景,而玩家可以通过鼠标或键盘来输入操作指令,控制游戏的进行。假如程序只有一个 控制流,...
  • 语音合成

    1.1. 在线合成 1.2. 离线合成 [TOC] 合成支持在线和离线两种工作方式,默认使用在线方式。如果使用离线服务,有2种方式,一种是使用语记SDK(原语音+ SDK)提供的免费服务,一种是付费购买后在应用内部集成。相关细节请关注讯飞开放平台( http://www.xfyun.cn/ ) 1.1. 在线合成 本示例对应Demo的TTS...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 例子 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲...
  • 空闲线程

    2330 2018-09-19 《RT-Thread编程手册》
    空闲线程 空闲线程是系统线程中一个比较特殊的线程,它具有最低的优先级,当系统中无其他线程可运行时,调度器将调度到空闲线程。空闲线程通常是一个死循环,永远不被挂起。 RT-Thread实时操作系统为空闲线程提供了钩子函数(钩子函数:用户提供的一段代码,在系统运行的某一路径上设置一个钩子,当系统经过这个位置时,转而执行这个钩子函数,然后再返回到它的正常路径...
  • 流水线中的概念

    流水线中的概念 流水线中的概念 本页面讲说的是与流水线相关的常见概念和术语。 流水线: 一个流水线主要包括阶段和步骤两个部分。它是基于一个特定的代码库,定义了您的代码从构建,测试到部署的过程。Rancher 采用了流水线即代码 的模式。流水线配置被作为源代码库里的一个流水线文件存在,它使用的文件名为.rancher-pipeline.yml ...
  • 物体

    物体 可见性 射线可见性 背面剔除 运动模糊 着色方式 物体 可见性 参考 面板 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 CGI 元素到现实世界的镜头。 阴影捕捉...
  • 使用流水线模板

    使用流水线模板 准备工作 使用内置流水线模板 使用流水线模板 KubeSphere 提供图形编辑面板,您可以通过交互式操作定义 Jenkins 流水线的阶段和步骤。KubeSphere 3.4 中提供了内置流水线模板,如 Node.js、Maven 以及 Golang,使用户能够快速创建对应模板的流水线。同时,KubeSphere 3.4 还支持自...
  • 绳艺修改器

    绳艺修改器 选项 边类型 参考 后期处理 吸收(Occlusion) 使用遮罩 无交叉 脸遮罩过滤 链形 来自权重的顶点色 合成指南 烘焙 绳艺修改器 线条艺术 修改器从场景或所选源集合或对象生成风格的线条艺术。 Note 由于当前缺少全局缓存,每个Line Art修改器将自行运行整个遮挡计算。因此,如果您有多个线条艺术修改...