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几何数据(Geometry)
435
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
几何数据(Geometry) 倒角 圆(四舍五入) 物体 轮廓 开始 & 结束映射 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何数据(Geometry) 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负...
自由线
153
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板。 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线: 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔: 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重新匹配...
管线与任务
302
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 之...
管线与任务
294
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 之...
管线与任务
356
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 ...
v2.0.x 版本中的流水线
760
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
概述 流水线相关概念 启用 CI 流水线 创建 CI 流水线 创建流水线内的阶段 创建阶段内的步骤 环境变量 说明: 本文提供了配置Rancher v2.0.x 流水线的操作步骤。 Rancher v2.1 改进了流水线,如果您使用的是 Rancher v2.1 或更新版本,请参考Rancher v2.1 流水线相关操作 。 概述...
法线编辑修改器
350
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
法线编辑修改器
415
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
TiKV 线程调优
262
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
TiKV 线程池性能调优 线程池介绍 TiKV 的只读请求 TiKV 线程池调优 TiKV 线程池性能调优 本文主要介绍 TiKV 线程池性能调优的主要手段,以及 TiKV 内部线程池的主要用途。 线程池介绍 在 TiKV 中,线程池主要由 gRPC、Scheduler、UnifyReadPool、Raftstore、StoreWriter、...
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