书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.027 秒,为您找到 248029 个相关结果.
  • 6.2. 线程管理

    1842 2019-12-10 《Boost C++ 库》
    6.2. 线程管理 6.2. 线程管理 在这个库最重要的一个类就是 boost::thread ,它是在 boost/thread.hpp 里定义的,用来创建一个新线程。下面的示例来说明如何运用它。 #include <boost/thread.hpp> #include <iostream>   void wait ( ...
  • 滑移边线

    滑移边线 使用方法(Usage) 均匀模式 局限 & 变通之法 滑移边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 滑移边线 横穿相邻面滑动一条或更多边线,对边线的选择有些限制(即选中项 必须 可以定义一个有效的循环,见下文。) 均匀 E 使循环边与匹配相邻循环边形状。使用 F 可以翻转至与另一侧循环边匹配。使用 Alt-Wheel 调...
  • 滑移边线

    滑移边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 滑移边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 滑移边线 横穿相邻面滑动一条或更多边线,对边线的选择有些限制(即选中项 必须 可以定义一个有效的循环,见下文。) 均匀 E 使循环边与匹配相邻循环边形状。使用 F 可以翻转至与另一侧循环边匹配。使用 Alt-Wheel 调整控制滑动的边线。 ...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 维度 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向渲...
  • At节点。

    At节点。 输入 属性 输出 At节点。 光发射 节点将光线从一个几何体交叉到另一个几何体上。源几何由 光发射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。 输入 目标几何体 光线被测试的几何形状。 属性 在* Target Geometry 上评估的可选字段输入,将在命中点处...
  • 3. 线程间同步

    3. 线程间同步 3.1. mutex 3.2. Condition Variable 习题 3.3. Semaphore 习题 3.4. 其它线程间同步机制 3. 线程间同步 3.1. mutex 多个线程同时访问共享数据时可能会冲突,这跟前面讲信号时所说的可重入性是同样的问题。比如两个线程都要把某个全局变量增加1,这个操作在某平台...
  • 切线空间法线笔刷引擎

    743 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    切线空间法线笔刷引擎 切线空间法线笔刷引擎的特有选项 切线倾斜 使用方法 法线贴图制作流程 绘制方向贴图 仅编辑单个通道 合并法线贴图 切线空间法线笔刷引擎 这是一个专门用于绘制在切线空间中的法线贴图的笔刷引擎。切线空间法线贴图用于在 3D 程序和游戏引擎中制作各种光照效果。常见的法线贴图用法包括在没有凹凸细节的表面上模仿凹凸效果,还...
  • Java线程池

    一、概述 线程池的优势 二、ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor参数含义 ThreadPoolExecutor的使用 线程池关闭 三、线程池执行流程 四、四种线程池类 1. newFixedThreadPool 2. newCachedThreadPool 3. newScheduledThreadPo...