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活动样条线
537
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
活动样条线 活动样条线 参考 模式 编辑模式 菜单 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 活动样条线面板。 U/V向循环 Like curves, surfaces can be close...
离线 Ansible 部署方案
1725
2018-06-25
《TiDB v2.0 中文技术文档》
离线 TiDB Ansible 部署方案 准备机器 在中控机上安装系统依赖包 在中控机上创建 tidb 用户,并生成 ssh key 在中控机器上离线安装 Ansible 及其依赖 在下载机上下载 TiDB-Ansible 及 TiDB 安装包 在中控机上配置部署机器 ssh 互信及 sudo 规则 在部署目标机器上安装 NTP 服务 在部署目...
流水线配置参考
580
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
流水线配置参考 步骤类型 通过 UI 配置阶段和步骤 通过 YAML 配置阶段和步骤 步骤类型 - 运行脚本 通过 UI 设置运行脚本 通过 YAML 设置运行脚本 步骤类型 - 构建并发布镜像 通过 UI 设置构建并发布镜像 通过 YAML 设置构建并发布镜像 步骤类型 - 发布应用模板 通过 UI 设置发布应用模板 通过 YAML 设...
密度刷
307
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
密度刷 笔刷设置 密度刷 基于目标距离创建(或删除)曲线。它生成大量点,然后拒绝与现有点太近的点。 笔刷设置 密度模式 确定画笔是添加还是移除曲线。 自动 添加或删除曲线取决于光标下现有曲线根之间的距离。 相加 在考虑最小距离的情况下,在现有曲线之间添加新曲线。 移除 移除根点太近的曲线。 最小距离 曲线根之间的目标距离。...
滑移边线
623
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
滑移边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 滑移边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 滑移边线 横穿相邻面滑动一条或更多边线,对边线的选择有些限制(即选中项 必须 可以定义一个有效的循环,见下文。) 均匀 E 使循环边与匹配相邻循环边形状。使用 F 可以翻转至与另一侧循环边匹配。使用 Alt-Wheel 调整控制滑动的边线。...
滑移边线
338
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
滑移边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 滑移边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 滑移边线 横穿相邻面滑动一条或更多边线,对边线的选择有些限制(即选中项 必须 可以定义一个有效的循环,见下文。) 均匀 E 使循环边与匹配相邻循环边形状。使用 F 可以翻转至与另一侧循环边匹配。使用 Alt-Wheel 调整控制滑动的边线。 ...
滑移边线
420
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
滑移边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 滑移边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 滑移边线 横穿相邻面滑动一条或更多边线,对边线的选择有些限制(即选中项 必须 可以定义一个有效的循环,见下文。) 均匀 E 使循环边与匹配相邻循环边形状。使用 F 可以翻转至与另一侧循环边匹配。使用 Alt-Wheel 调整控制滑动的边线。 ...
滑移边线
335
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
滑移边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 滑移边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 滑移边线 横穿相邻面滑动一条或更多边线,对边线的选择有些限制(即选中项 必须 可以定义一个有效的循环,见下文。) 均匀 E 使循环边与匹配相邻循环边形状。使用 F 可以翻转至与另一侧循环边匹配。使用 Alt-Wheel 调整控制滑动的边线。 ...
滑移边线
481
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
滑移边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 滑移边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 滑移边线 横穿相邻面滑动一条或更多边线,对边线的选择有些限制(即选中项 必须 可以定义一个有效的循环,见下文。) 均匀 E 使循环边与匹配相邻循环边形状。使用 F 可以翻转至与另一侧循环边匹配。使用 Alt-Wheel 调整控制滑动的边线。 ...
编辑时间曲线
509
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
编辑时间曲线 使用预设曲线 自定义曲线 编辑时间曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现EaseInOut等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在position上创建两帧,从 0,0 到 100,100。这时候两帧之间会出现一根连接线(连接俩关键帧之间的蓝色线段)...
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