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  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 球面化 ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效果...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法线 用于着色的法向。 属性 分布 要使用的微面分布。 ...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • FAQ:贡献代码

    FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡献代码? 我几周之前提交了一个工单系统 bug 的修复。为什么忽略我的提议? 何时以及如何提醒团队我所关注的补丁? 但是我已经提醒你好几遍了,你依然继续忽略我的补丁! FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡献代码? 感谢反馈!我们已经为这个问题编写了一个详细的文档。参见:doc:Contrib...
  • 你的第一个空间着色器

    你的第一个空间着色器 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 制服 与光交互 你的第一个空间着色器 你已经决定开始编写一个自定义空间着色器。或许你在网上看到一个很酷的着色器技巧,或许你发现 SpatialMaterial 并不能完全满足你的需求。总之,你决定写一个自己的,你想弄清楚从哪里开始。 这个教程将说明如何编写空间着色器,...
  • 使用刚体

    刚体组件 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭转力 通过施加冲量 通过直接改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过固定旋转 通过因子 刚体组件 获取刚体组件 TypeScript 的代码示例:const rigidBody = this.getCom...
  • 材质

    材质 材质 简介 设置材质 部件 基于物理的渲染 组件 表面 体积着色器 置换着色器 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 通道编号 视口显示 传统 简介 类型
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统 ‣ 视图显示 渲染 将毛发显示为路径。 路径 仅显示毛发的端点。 发股步幅 发束的片段数(控制点减1)。在控制点之间,对段进行插值。控制点的数量很重要: 对于软体动画,因为控制点像顶点一样,所以更多的控制点意味着更长的计算时间。 对于交互式编辑,因为只能移动控制点(但可以在 粒子编辑模...
  • 6. resample 和频率转换

    6. resample 和频率转换 6. resample 和频率转换 Series/DataFrame 有一个shift() 方法用于执行单纯的前移或者后移操作,: Series / DataFrame . shift ( periods = 1 , freq = None , axis = 0 ) periods :一个整数...