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  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
  • 曲线函数修改器

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  • BroadcastJob

    BroadcastJob Spec 定义 Template Parallelism CompletionPolicy Always Never FailurePolicy 类型 重启限制 例子 监控 BroadcastJob status ttlSecondsAfterFinished activeDeadlineSeconds co...
  • GPU优化

    GPU优化 前言 绘制调用, 状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在CPU端...
  • 重写程序入口点 -start

    重写程序入口点 _start 重写程序入口点 _start 代码 我们在第一章中,曾自己重写了一个 C runtime 的入口点 _start ,在那里我们仅仅只是让它死循环。但是现在,类似 C runtime ,我们希望这个函数可以为我们设置内核的运行环境(不妨称为 kernel runtime ) 。随后,我们才真正开始执行内核的代码。 ...
  • 从 Godot 3 升级到 Godot 4

    从 Godot 3 升级到 Godot 4 我应该升级到 Godot4 吗? 升级的优点 升级的缺点 升级的注意事项 升级前的准备(可选) 运行项目升级工具 使用项目管理器 使用命令行 运行项目升级工具后修复项目 自动重命名节点和资源 手动重命名的方法、属性、信号、枚举和常量 检查项目设置 检查环境设置 更新着色器 更新脚本时将向后...