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  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 消息传递可靠性

    1212 2020-11-22 《Akka 中文指南》
    消息传递可靠性 一般规则 讨论:“至多一次”是什么意思? 讨论:为什么不保证传递? 讨论:消息排序 通信故障 在 JVM(本地)消息发送的规则 小心你对这部分的操作! 本地消息发送的可靠性 本地消息发送顺序 本地顺序与网络顺序有什么关系? 高级抽象 消息模式 事件源 带明确确认的邮箱 死信 应该用死信做什么? 如何收到死信? ...
  • Land Detector Configuration

    1453 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    着陆探测器配置 自动加锁 多旋翼配置 固定翼配置 地面探测器的状态 {#states} 多旋翼的地面检测 地面接触 可能性着陆 降落完成 着陆探测器配置 The land detector is a dynamic vehicle model representing key vehicle states from ground co...
  • 司法跨域仲裁

    司法跨域仲裁 司法跨域仲裁 随着数字经济高速发展,司法证据正逐步进入电子化时代。2017年9月,微众银行区块链团队与第三方存证公司合作,推出区块链司法存证与仲裁平台,开创将仲裁、法院等机构作为链上节点的先河,并于2018年2月,联合仲裁机构基于该平台出具业内首份裁决书,标志着区块链应用在司法领域的真正落地并完成价值验证;2018年6月,杭州互联网法院...
  • 学好一门语言的艺术

    学好一门语言的艺术 一次语言学习体验 输出是最好的输入 如何应用一门新的技术 环境搭建完毕!现在,就让我们来看看如何学好一门语言! 学好一门语言的艺术 一次语言学习体验 在我们开始学习一门语言或者技术的时候,我们可能会从一门 “hello,world” 开始。 好了,现在我是 Scala 语言的初学者,接着我用搜索引擎去搜索『Scala...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha ...
  • 加权法向修改器

    加权法向修改器 选项 加权法向修改器 This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading,...
  • 灯光设置

    灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 。...