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倒角修改器
355
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 顶点...
用粒子控制数千条鱼
456
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
用粒子控制数千条鱼 用粒子控制数千条鱼 :参考:` 网格实例<类_网格实例>`的问题是,更新转换数组的代价很高.它非常适合在场景周围放置许多静态对象.但在场景中移动物体,仍然很困难. 为了使每个实例以有趣的方式移动,我们将使用一个 Particles 节点.Particles通过在 Shader 中计算和设置每个实例的信息来利用GPU加速. ...
通道
453
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
倒角修改器
127
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 顶点: 仅靠近顶点的区...
倒角修改器
367
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 顶点...
倒角修改器
348
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 ...
简介
563
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 可视化 简介 参考 模式 物体模式或编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键 Shift-A 融球 物体是 隐式表面,这意味着它们 不是明确 由顶点(如网格)或控制点(如曲面)定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“...
动画摄影表视图
138
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如果...
Your first 3D shader
858
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Your first 3D shader 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 Uniforms 与光交互 Your first 3D shader You have decided to start writing your own custom Spatial shader. Maybe you saw a cool trick...
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