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追踪
361
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) This toggle controls if the marker is enabled. If a marker is disabled, i...
什么是 Actor?
1081
2020-11-22
《Akka 中文指南》
什么是 Actor? Actor 引用 状态 行为 邮箱 子 Actor 监督者策略 当 Actor 终止 什么是 Actor? 在「Actor 系统 」这一节中,我们介绍了 Actor 是如何形成层次结构的,以及其是构建应用程序的最小单元。本节将单独地研究 Actor,解释在实现它时遇到的概念。有关所有细节的更深入探讨,请参阅「Act...
BroadcastJob
27
2024-10-16
《OpenKruise v1.6 中文文档》
BroadcastJob Spec 定义 Template Parallelism CompletionPolicy Always Never FailurePolicy 类型 重启限制 例子 监控 BroadcastJob status ttlSecondsAfterFinished activeDeadlineSeconds co...
追踪
86
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控件(如果启用了标记)。如果禁用标记,则求解器和约束都不会使用其位置。 锁定(锁上图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法编辑。...
RDSamplerState
125
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RDSamplerState 描述 属性 属性说明 RDSamplerState 继承: RefCounted < Object 采样器状态(由 RenderingDevice 使用)。 描述 这个对象由 RenderingDevice 使用。 属性 float anisotropy_max 1.0 Sample...
螺旋修改器
334
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
螺旋修改器 选项 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 轴向 沿其将建立螺旋轴。 螺旋 一次螺旋迭代的高度。 轴物体...
螺旋修改器
351
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
螺旋修改器 选项 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 轴向 沿其将建立螺旋轴。 螺旋 一次螺旋迭代的高度。 轴物体...
内联文本语义
332
2021-04-26
《Kraken v0.7 使用教程》
内联文本语义 <a> <abbr> <b> <br> <code> <data> <dfn> <em> <cite> <i> <kbd> <mark> <q> <s> <samp> <small> <span> <strong> <time> <u> <var> 内联文本语义 <a> 定义:用于实现页面...
节点牧人
100
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
节点牧人 激活 用法 描述 Lazy Connect Lazy Mix 合并 通过自动类型检测进行合并 使用混合节点来合并 使用数学运算节点来合并 使用Z通道合成节点来合并 使用Alpha上叠节点来合并 批量更改混合模式/数学运算符 更改混合系数 删除未使用的节点 交换连接 重置背景图 添加属性节点 预览节点输出 框显所选 ...
2.1.4 TiDB Hackathon
1260
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 2. 回顾 3. 展望 2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 对于熟悉技术圈的伙伴来说,Hackathon 想必大家已经很熟知了,在这个流传于程序员和技术爱好者的活动当中,大家相聚在一起,以合作的方式去编程,在短时间内激发灵感,进而探索出更多的可能性。基于 Hac...
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