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  • 灯光设置

    灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 。...
  • VisualShaderNodeTextureParameter

    VisualShaderNodeTextureParameter 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTextureParameter 继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object ...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • Qt and C++

    Qt and C++ Qt and C++ Qt是QML与JavaScript的C++扩展工具包。有许多语言与Qt绑定,但是由于Qt是由C++开发的,C++的精神贯穿了整个Qt。在这一节中,我们着重从C++的角度介绍Qt,使用C++开发的本地插件来了解如何更好的扩展QML。通过C++,可以扩展和控制提供给QML的执行环境。 这章将讲解Qt,正如Qt...
  • 一些可能的内存泄漏场景

    419 2021-08-10 《Go语言101 v1.16.b》
    一些可能的内存泄漏场景 子字符串造成的暂时性内存泄露 子切片造成的暂时性内存泄露 因为未重置丢失的切片元素中的指针而造成的临时性内存泄露 因为协程被永久阻塞而造成的永久性内存泄露 因为没有停止不再使用的time.Ticker 值而造成的永久性内存泄露 因为不正确地使用终结器(finalizer)而造成的永久性内存泄露 延迟调用函数导致的临时性内存...
  • 一些可能的内存泄漏场景

    609 2020-11-26 《Go语言101 v1.15.c》
    一些可能的内存泄漏场景 子字符串造成的暂时性内存泄露 子切片造成的暂时性内存泄露 因为未重置丢失的切片元素中的指针而造成的临时性内存泄露 因为协程被永久阻塞而造成的永久性内存泄露 因为没有停止不再使用的time.Ticker 值而造成的永久性内存泄露 因为不正确地使用终结器(finalizer)而造成的永久性内存泄露 延迟调用函数导致的临时性内存...
  • Kubernetes 中节点的角色

    Kubernetes 中节点的角色 etcd Control Plane API Server Kubernetes 控制器 Kubernetes 调度器 工作节点 Kubernetes 中节点的角色 本节描述 Kubernetes 中的 etcd 节点、 controlplane 节点和 worker 节点的角色,以及这些角色如何在...
  • 图遍历 (Go)

    GO 语法 示例 沿着多种类型的边进行遍历 GO 语法 GO 是 Nebula Graph 中最常用的关键字,可以指定过滤条件(如WHERE )遍历图数据并获取点和边的属性,还能以指定顺序(ORDER BY ASC | DESC )返回指定数目(LIMIT )的结果。 GO 的用法与 SQL 中的 SELECT 类似,重要区别是 GO...
  • 目标

    目标 设置 强度 目标 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣ 目标 启用这个功能后,Blender就会在模拟中使用来自动画(F-Curves、armatures、parent、lattices等)的运动。目标 “是指基于该动画的顶点的预期最终位置。 详见 exterior forces 。 顶点组 使用一个顶点组,允许每个顶点的目标权重(乘以...