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  • 其他

    其他 绘制曲线 笔触选项 设置目标权重 添加顶点 其他 此页面描述了无法通过编辑菜单访问的其他曲线编辑工具。 绘制曲线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 误差 物体单元中的误差距离。这与曲线的细分率相似。较低的值给出的结果更接近绘制笔画,而较高的...
  • 6. 从 GIMP 中获取图像

    第 6 章 从 GIMP 中获取图像 1. 文件 1.1. 保存/导出图像 1.2. 文件格式 1.2.1. 将图像导出为 GIF 1.2.2. 将图像导出为 HEIF/HEIC 1.2.3. 将图像导出为JPEG 1.2.4. 将图像导出为PNG 1.2.5. 将图像导出为TIFF 1.2.6. 将图像导出为 WebP 1.2.7. 将图像...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • 性能

    性能 主题 切片 加速结构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 主题 模式 自动 自动选择 手动 手动选择要用于呈现的线程量。这非常有用,例如,如果要在呈现时使用计算机,可以将 属性设置为线程计数,从而降低计算机上的逻辑处理器数量。 切片 切片顺序 渲染切片的顺序。这不会对性能产生显著影响。 ...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入...
  • 编辑

    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 Set Weight Sample Weight Sample Group Gradient (Linear) Gradient (Radial) 锁定 编辑 参考...
  • QML 基本元素

    1713 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    QML 基本元素可以分为可视元素和不可视元素两类。可视元素(例如前面提到过的Rectangle )具有几何坐标,会在屏幕上占据一块显示区域。不可视元素(例如Timer )通常提供一种功能,这些功能可以作用于可视元素。 本章我们将会集中介绍集中最基本的可视元素:Item 、Rectangle 、Text 、Image 和MouseArea 。 Item ...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • 颜色渐变部件

    颜色渐变部件 控制器 快捷键 颜色渐变部件 颜色渐变 使用户能够指定基于颜色断点的颜色变化。颜色断点类似于标记,用于标明该点的确切颜色。颜色断点之间的颜色取决于颜色断点颜色与插值方式。 颜色渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为自定义权重映射添加颜色断点。新添加的颜色断点位于最后选中的颜色断点与其左侧的颜色断点中间。 删除 -...