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ResourceImporterTexture
310
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterTexture 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterTexture 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入图像以用于 2D 或 3D 渲染。 描述 该导入器导入 CompressedTexture2D 资源。如果你需要...
数学(Math)节点
406
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运...
数学(Math)节点
451
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运...
数学(Math)节点
490
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“...
数学(Math)节点
439
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“...
数学(Math)节点
403
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如, “相加” 输入值与 “乘后相加”...
运算节点
646
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运算符的...
运算节点
763
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运算符的...
自动故障剔除
559
2020-02-22
《SOFARPC 文档手册(201906)》
集群中通常一个服务有多个服务提供者。其中部分服务提供者可能由于网络,配置,长时间 fullgc ,线程池满,硬件故障等导致长连接还存活但是程序已经无法正常响应。单机故障剔除功能会将这部分异常的服务提供者进行降级,使得客户端的请求更多地指向健康节点。当异常节点的表现正常后,单机故障剔除功能会对该节点进行恢复,使得客户端请求逐渐将流量分发到该节点。单机故障剔除...
升级指南
308
2022-09-24
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.16 开源项目文档》
升级指南 1.6.x 升级到 1.7.x 1.9.x 升级到 1.10.x 升级指南 1.6.x 升级到 1.7.x dtm在1.7中引入新的存储引擎,因此重写了配置相关的代码。您只需要按照新的配置格式进行dtm服务器的配置即可 1.9.x 升级到 1.10.x dtm在1.10中,引入了新的表示错误协议,该协议与旧协议不同,但做了兼容。做法...
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