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  • 5.3 中间件

    2245 2019-02-27 《Go语言高级编程》
    5.3 中间件 5.3.1 代码泥潭 5.3.2 使用中间件剥离非业务逻辑 5.3.3 更优雅的中间件写法 5.3.4 哪些事情适合在中间件中做 5.3 中间件 本章将对现在流行的Web框架中的中间件(middleware)技术原理进行分析,并介绍如何使用中间件技术将业务和非业务代码功能进行解耦。 5.3.1 代码泥潭 先来看一段代码:...
  • 拖尾模块

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本地...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输出。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 Standard color input. 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间...
  • transition 动画

    Transition 动画 介绍 引入 代码演示 基础用法 动画类型 高级用法 API Props Events 外部样式类 动画类型 Transition 动画 介绍 使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingCompo...
  • 拖尾模块

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
  • 2. 主窗口

    2. 主窗口 2.1. 工具箱 2. 主窗口 GIMP用户界面现在有两种模式: 多窗口模式, 单窗口模式。 当您第一次打开GIMP时,它默认以单窗口模式打开。您可以在图像菜单栏中,取消选中窗口 → 单窗口模式选项,来启用多窗口模式。退出GIMP后,下次GIMP将以您选择的模式启动。 多窗口模式 图 3.2. 说明多窗口模式的屏幕截图...
  • CSS3新增特性

    1696 2018-07-17 《前端工程师手册》
    CSS3新增特性 选择器 @Font-face 特性 Word-wrap & Text-overflow 样式 Word-wrap Text-overflow 文字渲染(Text-decoration) CSS3 的多列布局(multi-column layout) 边框和颜色(color, border) CSS3 的渐变效果(Gradie...
  • 采样

    采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体...