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  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • 缓动原理与实现

    1102 2018-07-17 《前端工程师手册》
    缓动的原理与实现 程序实现缓动 没有加速度的线性运动 逐渐加速的缓入运动 逐渐减速的缓出运动 缓入缓出运动 弹簧运动 参考资料 缓动的原理与实现 动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。缓动就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现缓动 ...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板。 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线: 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔: 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重新匹配:...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板,...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
  • 编辑

    编辑 物体 新建物体 副本拷贝 3D游标 标注 权重绘制 蜡笔 文本编辑器 节点编辑器 杂项 编辑 这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使用对象。Blender中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板。 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线: 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔: 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重新匹配...
  • 其他

    其他 绘制曲线 笔触选项 设置目标权重 添加顶点 其他 此页面描述了无法通过编辑菜单访问的其他曲线编辑工具。 绘制曲线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 误差 物体单元中的误差距离。这与曲线的细分率相似。较低的值给出的结果更接近绘制笔画,而较高的值...