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  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队...
  • 介绍

    6492 2018-12-10 《Vue.js 技术揭秘》
    Vue.js 技术揭秘 章节目录 Vue.js 技术揭秘 目前社区有很多 Vue.js 的源码解析文章,但是质量层次不齐,不够系统和全面,这本电子书的目标是全方位细致深度解析 Vue.js 的实现原理,让同学们可以彻底掌握 Vue.js。目前分析的版本是 Vue.js 的最新版本 Vue.js 2.5.17-beta.0,并且之后会随着版本升级而做...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering . Materials used by Cycles and EEVEE are defined using a node tree. Therefore...
  • 临时素材

    在客服消息中使用临时素材 获取临时素材 上传临时素材 在客服消息中使用临时素材 开发者可在接收和发送客服消息的过程中获取或上传临时素材。 获取临时素材 接收到用户消息之后,可通过 获取临时素材接口 获取消息中的临时素材 上传临时素材 通过 上传临时素材接口 可以上传临时素材,并在 发送消息接口 中使用。
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 信息流流量接入FAQ

    信息流流量接入FAQ Q:为什么首次上传物料时建议少量试传? Q:百度信息流中,我只想获取某一固定样式,请问怎么选择? Q:信息流流量获取是否收费吗? Q:如何能保障我的小程序可以持续获取到信息流流量呢? Q:信息流流量都有什么样式可以分发呢? Q:素材审核信息提示说广告属性太强是什么意思? Q:百度信息流投放的API提交至何处? Q:信息流的...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...