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  • 生成怪物

    生成怪物 创建生成路径 添加占位圆柱体 随机生成怪物 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can ...
  • 简介

    简介 常用选项 简介 常用选项 在工具设置中,你可以选择工具使用的笔刷和材质。 笔刷 在 数据块菜单 中选择一个预设笔刷类型或者自定义笔刷。见 笔刷 选项。 材质 在数据块菜单中选择 材质 。当然,不包括 擦除 的材质。 钉固材质(图钉图标) 固定材质到笔刷。 笔画的最终效果由使用的笔刷和材质决定,绑定材质到笔刷不仅提高了可...
  • 简介

    简介 常用选项 简介 常用选项 在工具设置中,你可以选择工具使用的笔刷和材质。 笔刷 在 数据块菜单 中选择一个预设笔刷类型或者自定义笔刷。见 笔刷 选项。 材质 在数据块菜单中选择 材质 。当然,不包括 擦除 的材质。 钉固材质(图钉图标) 固定材质到笔刷。 笔画的最终效果由使用的笔刷和材质决定,绑定材质到笔刷不仅提高了可...
  • 前言

    前言 读者 Python 3 和 NLTK 3 软件安装需求 自然语言工具包 (NLTK) 教师请看 本书使用的约定 使用例子代码 致谢 关于作者 版税 前言 这是一本关于自然语言处理的书。所谓“自然语言”,是指人们日常交流使用的语言,如英语,印地语,葡萄牙语等。相对于编程语言和数学符号这样的人工语言,自然语言随着一代人传给另一代...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 Setting Up Materials 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and texture of the str...
  • 使用 Eclipse 编写 Hello World 程序

    1472 2020-07-08 《Java 教程》
    使用 Eclipse 编写 Hello World 程序 创建项目 创建一个包 创建 Java 类的步骤 编译和运行 Java 应用 编译代码 运行代码 使用 Eclipse 编写 Hello World 程序 原文: https://javabeginnerstutorial.com/core-java-tutorial/write-...
  • 基于物理的光照模型 PBR

    基于物理的光照模型(Physically Based Rendering - PBR) 使用 PBR 制作材质和纹理 固有色(Albedo) 粗糙度(Roughness) 金属度(Metallic) 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 法线(Normal) 自发光(Emissive) 模板遮罩(Stencil) 透明材质 PBR...