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Circle 进度条
1616
2020-09-13
《Vant Weapp 1.5.0 小程序UI组件库》
Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-circle...
seaborn.countplot
3095
2019-06-16
《seaborn 0.9 中文文档》
seaborn.countplot seaborn.countplot 译者:Stuming seaborn . countplot ( x = None , y = None , hue = None , data = None , order = None , hue_order = None , orient = None...
屏幕抠像节点
110
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
374
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
476
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
屏幕抠像节点
409
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图...
渐变纹理着色器节点
343
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
纹理绘制工具
278
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
Photoshop 用户入门 Krita
1919
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
Photoshop 用户入门 Krita 导言 Krita 基础知识 视图和显示 视图控制 旋转 镜像 移动和变形 选区 图层操作 分组和混色模式 (合成模式): 多图层变形和移动 剪贴蒙版 穿透模式 智能图层 图层样式 其他 绘画工具 工具 擦除 笔刷实用快捷键 防抖 / 笔画平滑 全局压力响应曲线 颜色调整 减淡...
简介
348
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
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