书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 123485 个相关结果.
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成...
  • VisualShaderNodeVarying

    VisualShaderNodeVarying 描述 属性 属性说明 VisualShaderNodeVarying 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 派生: VisualShaderNodeVaryingGetter , VisualShaderNod...
  • 画布

    Canvas 画布 坐标系 渐变 Canvas 画布 所有在 canvas 中的画图必须用 JavaScript 完成: WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复) <canvas canvas-id = "myCanvas" style = " border : 1px solid ...
  • CV图像预处理API

    CV图像预处理API CV 图像预处理功能 CV 枚举变量和结构体变量 ImagePreprocess 类的成员变量 颜色空间转换 Convert 缩放 Resize 旋转 Rotate 翻转 Flip 裁剪 Crop Image2Tensor CV 图像预处理 Demo 示例 颜色空间转换 Demo 图像缩放 Demo 图像旋转 De...
  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • 简介

    简介 简介 顶点绘制是一种简单通过直接操作顶点的颜色的方法, 而不是使用纹理来将颜色绘制到物体上, 并且顶点绘制是相当直接的。 顶点绘制模式。 绘制顶点时,顶点的颜色将根据画笔的设置进行改变。附着到顶点的所有可见平面和边的颜色会渐变为其他连接顶点的颜色。请注意,被遮挡面的颜色不会改变。 You can also the use 属性节点 t...
  • 简介

    简介 简介 顶点绘制是一种简单通过直接操作顶点的颜色的方法, 而不是使用纹理来将颜色绘制到物体上, 并且顶点绘制是相当直接的。 顶点绘制模式。 绘制顶点时,顶点的颜色将根据画笔的设置进行改变。附着到顶点的所有可见平面和边的颜色会渐变为其他连接顶点的颜色。请注意,被遮挡面的颜色不会改变。 You can also the use 属性节点 t...
  • 定制主题

    定制主题 Ant Design 的样式变量 定制方式 在 webpack 中定制主题 在 roadhog 或 Umi 里配置主题 在 create-react-app 中定制主题 配置 less 变量文件 没有生效? 社区教程 定制主题 Ant Design 设计规范和技术上支持灵活的样式定制,以满足业务和品牌上多样化的视觉需求,包括...
  • 定制主题

    定制主题 Ant Design 的样式变量 定制方式 在 webpack 中定制主题 在 roadhog 或 Umi 里配置主题 在 create-react-app 中定制主题 配置 less 变量文件 没有生效? 社区教程 定制主题 Ant Design 设计规范上支持一定程度的样式定制,以满足业务和品牌上多样化的视觉需求,包括但...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...