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  • 08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南

    08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南 实现效果 涉及特性 过程指南 相关知识 Canvas 彩虹渐变颜色——HSL 疑难问题 如何让按下鼠标后的轨迹画在画布上? 事件监听部分 Canvas 绘制部分 如何解决线条的衔接问题? 如何让线条的颜色和粗细发生渐变? 延伸思考 08 HTML5 Canvas 实现彩...
  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • UI工具类

    ColorUtils DrawableUtils ViewUtils SnackBarUtils ColorUtils 颜色辅助工具类,提供常用的颜色变换方法 方法名 备注 setColorAlpha 设置颜色的alpha值(透明度) computeColor 根据比例,在两个color值之间计算出一个color值 colorToStr...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 纹理绘制工具

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  • rb_tree

    C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 1.红黑树节点基类 2.红黑树节点 3.红黑树迭代器 4.红黑树操作 5.红黑树插入 5.1 旋转过程 5.2插入总结 6.使用 C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 在STL源码中有两段话,简单翻译后如下: STL中Red-black tree(红黑树)class,用来当做SLT...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。 ...
  • x-button

    1596 2019-05-15 《VUX 2.x 组件文档》
    XButton 安装 属性 插槽 样式变量 重要提示及已知问题 相关 issue 贡献者 发布日志 XButton XButton demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { XButton } ...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性: 以二次方形式输入X坐标。 二次方: 以二次方形式输入X坐标。 缓动: 使用二次插值和线...