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  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 Directly outputs the input X coordinate. 二次方 以...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 起始位置 API Props Slots 类型定义 主题定制 样式变量 Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 起始位置 API Props Slots 类型定义 主题定制 样式变量 Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成...
  • 变形动画

    变形动画(Morph) 资源导入 接口和说明 着色器 程序化使用范例 变形动画(Morph) 1 变形动画是一种通过对模型顶点进行变形,从而实现动画效果的技术。通常在处理角色面部表情变化时,会使用变形动画。 资源导入 通常变形动画由外部工具(3DMax、Blender、Maya 等)制作,并导入引擎使用。导入方式请参考 模型资源 - 模...
  • UI工具类

    ColorUtils DrawableUtils ViewUtils SnackBarUtils ColorUtils 颜色辅助工具类,提供常用的颜色变换方法 方法名 备注 setColorAlpha 设置颜色的alpha值(透明度) computeColor 根据比例,在两个color值之间计算出一个color值 colorToStr...
  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 简介

    简介 简介 顶点绘制是一种简单通过直接操作顶点的颜色的方法, 而不是使用纹理来将颜色绘制到物体上, 并且顶点绘制是相当直接的。 顶点绘制模式。 绘制顶点时,顶点的颜色将根据画笔的设置进行改变。附着到顶点的所有可见平面和边的颜色会渐变为其他连接顶点的颜色。请注意,被遮挡面的颜色不会改变。 您也可以通过材料节点树 属性节点 来访问顶点颜色信息...
  • 08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南

    08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南 实现效果 涉及特性 过程指南 相关知识 Canvas 彩虹渐变颜色——HSL 疑难问题 如何让按下鼠标后的轨迹画在画布上? 事件监听部分 Canvas 绘制部分 如何解决线条的衔接问题? 如何让线条的颜色和粗细发生渐变? 延伸思考 08 HTML5 Canvas 实现彩...