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纹理绘制工具
305
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
rb_tree
1387
2020-04-14
《C++那些事(Stories About C Plus Plus)》
C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 1.红黑树节点基类 2.红黑树节点 3.红黑树迭代器 4.红黑树操作 5.红黑树插入 5.1 旋转过程 5.2插入总结 6.使用 C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 在STL源码中有两段话,简单翻译后如下: STL中Red-black tree(红黑树)class,用来当做SLT...
简介
432
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
VisualShaderNodeVarying
169
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualShaderNodeVarying 描述 属性 属性说明 VisualShaderNodeVarying 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 派生: VisualShaderNodeVaryingGetter , VisualShaderNod...
画布
256
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
Canvas 画布 坐标系 渐变 Canvas 画布 所有在 canvas 中的画图必须用 JavaScript 完成: WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复) <canvas canvas-id = "myCanvas" style = " border : 1px solid ...
简介
243
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置、方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体、挂勾、骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这里给...
简介
475
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
简介
485
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
简介
681
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
简介
532
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
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