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  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成...
  • Visualizing statistical relationships

    可视化统计关系 用散点图关联变量 强调线图的连续性 聚合和表示不确定性 Plotting subsets of data with semantic mappings 用日期数据绘图 显示与切面的多种关系 可视化统计关系 译者:JNJYan 统计分析是了解数据集中的变量如何相互关联以及这些关系如何依赖于其他变量的过程。可视化是此...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 镜头畸变节点。 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 Standard color input. 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方...
  • 色彩

    色彩 HSL 色彩模式 色彩 Sketch里我们直接将拾色器放在了检查器当中。你可以选中一个图形,进入填充或者边框选择的面板,再点击色彩按钮,这时,通用检查器将会滑到一边,展现出一个新的色彩面板。色彩面板会根据你要编辑的颜色类型(阴影颜色还是填充颜色,纯色还是渐变色)显示不同的选项,但是你会发现色彩面板很大空间都被拾色器占据着。 拾色器是基于H...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入选项 属性 输出 举例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入选项 属性 输出 举例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输...