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  • VisualShaderNodeTextureParameter

    VisualShaderNodeTextureParameter 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTextureParameter 继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object ...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板 Properties ‣ Output ‣ Post Processing 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 Renders the output from the compositing node setup, and then applies ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not conne...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Image Texture*节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据与输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 ...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 Translate Node. 移动节点变换(移动)一幅图像。 也可以用来添加一个2D摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裝: 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能: 缩放、移动 和 旋转 节点。 输入 图像 标准颜色输入。 X、Y 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就是说数值0.5将尺寸缩放...
  • 格式

    格式 格式 “格式” 面板。 存在多个具有通用分辨率和帧速率的渲染预设,可以在面板标题中选择电视和屏幕。 分辨率 X, Y 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 滑块可减小或增加渲染图像相对于 分辨率 值的大小。这对于与最终图像具有相同比例的小型测试渲染非常有用。 宽高比 X/Y 较旧的电视可能具有非方形像素,因此这可用于控制沿相应...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...