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4 网络拓扑图
1212
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
4 网络拓扑图 概述 导出 导入 导出格式 元素标签 4 网络拓扑图 概述 网络拓扑图 导出 包含: 所有相关图像 拓扑图结构 - 所有拓扑图设置,全部包含其设置的元素,拓扑图链接和拓扑图链接状态指示器 未导出的是主机组,主机,触发器,其他拓扑图或可能与导出的拓扑图相关的任何其他元素。 因此,如果拓扑图引用的至少一个元...
输出设置
684
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
输出设置 尺寸面板 时间重映射 输出面板 后处理面板 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 Several render presets exist with common resolution and frame rates for...
导入图像
1462
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
导入图像 支持的图像格式 导入纹理 Detect 3D(检测 3D) 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 sRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot ...
canvasPutImageData
776
2019-06-14
《Taro v1.3 API 文档》
Taro.canvasPutImageData(param, componentInstance) 参数 object param Component componentInstance API支持度 Taro.canvasPutImageData(param, componentInstance) 将像素数据绘制到画布。在自定义组件下,第二...
canvasPutImageData
399
2020-01-01
《Taro v1.3.29 API 文档》
Taro.canvasPutImageData(param, componentInstance) 参数 object param Component componentInstance API支持度 Taro.canvasPutImageData(param, componentInstance) 将像素数据绘制到画布。在自定义组件下,第二...
canvasPutImageData
414
2020-01-22
《Taro 2.0.1 API文档》
Taro.canvasPutImageData(param, componentInstance) 参数 object param Component componentInstance API支持度 Taro.canvasPutImageData(param, componentInstance) 将像素数据绘制到画布。在自定义组件下,第二...
显示模式
489
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
状态
635
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
状态 应用状态将是一个带有图片,工具和颜色属性的对象。 图片本身就是一个对象,存储图片的宽度,高度和像素内容。 像素逐行存储在一个数组中,方式与第 6 章中的矩阵类相同,按行存储,从上到下。 class Picture { constructor ( width , height , pixels ) { this...
输出选项
1496
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
输出选项 尺寸面板 输出面板 输出选项 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染大小、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 为电视和荧幕预设常规格式。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 通过滑动条移动滑块可以增加或减少X/Y轴的相关数值。这常用于预览...
编辑
590
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D Viewport 旋转UV & 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之可以...
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