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  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Image Texture*节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据与输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 ...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 Standard color input. X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 The display mode affects how the image of the current frame is represented in the preview region. There are several modes available, each hav...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 The display mode affects how the image of the current frame is represented in the preview region. There are several modes available, each hav...
  • BitMap

    BitMap 描述 方法 方法说明 BitMap 继承: Resource < RefCounted < Object 布尔矩阵。 描述 布尔值二维数组,可以用来高效存储二进制矩阵(每个矩阵元素只占一个比特位),并使用自然的笛卡尔坐标查询数值。 方法 Image convert_to_image ( ) const...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。 类型 使用像...
  • 什么是着色器?

    什么是着色器? 简介 可是它是什么? 它能做什么 它不能做什么 着色器的结构 技术概述 什么是着色器? 简介 你已经决定尝试编写着色器了。你可能已经听说过,它们可用来快速创造非常有趣的效果。可能也听说过它们很可怕。以上两种说法都对。 着色器可以用来创建广泛的效果(事实上,现代渲染引擎中绘制的所有东西都是用着色器绘制的)。 对于不熟...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点。 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 Standard color input. If no image is selected, an image filled with the selec...
  • 核心选项

    核心选项 核心选项 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle 核心选项。 Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 线条宽度 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对值 线条宽度根据用户设定的像素值来调控,默认值是1。 相对值 单位线的宽度是根据...