分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.021
秒,为您找到
78706
个相关结果.
搜书籍
搜文档
uni.canvasPutImageData
2809
2019-08-26
《uni-app API 文档》
uni.canvasPutImageData(OBJECT,this) uni.canvasPutImageData(OBJECT,this) 将像素数据绘制到画布的方法,在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 <canvas> 组件 OBJECT参数说明: 参数 类型 必填 说明 最低版本 canvasId S...
节点
368
2022-02-10
《Kraken v0.10 使用教程》
节点 Node 接口说明 属性 方法 参考 Element 接口说明 属性 方法 参考 HTMLElement 接口说明 属性 方法 参考 Text 接口说明 构造函数 Text() 入参 属性 参考 节点 Kraken 提供了大部分 W3C(whatwg)标准的节点相关 API 实现。 以下列出目前已经支持...
导入图像
1074
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 SRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式...
滤镜(过滤)节点
480
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点对图像的像素突出一部分细节或者对图像应用一些后期特效。 双边模糊节点 模糊节点 散景模糊节点 散焦节点 降噪节点 去噪节点 膨胀/腐蚀节点 定向模糊节点 滤镜节点 辉光节点 瑕疵修复节点 像素化节点 太阳光束节点 矢量(运动)模糊节点
滤镜(过滤)节点
354
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点对图像的像素突出一部分细节或者对图像应用一些后期特效。 双边模糊节点 模糊节点 散景模糊节点 散焦节点 降噪节点 去噪节点 膨胀/侵蚀节点 定向模糊节点 滤镜节点 辉光节点 瑕疵修复节点 像素化节点 太阳光束节点 矢量(运动)模糊节点
画布
2183
2018-09-10
《Sketch 3 中文手册》
画布 Sketch 的画布尺寸是无限的,可以向任意方向无限延伸,你将拥有绝对的自由来规划自己的创作区域。 如果你想在画布中设置一个固定的画框,你只需新建一个或多个新的画板。举个例子,设计移动应用界面时,很多设计师会为应用的每一个屏都创建一个画板,然后排列开来以便查看。 你可以用无限精准的分辨率无关模式来查看画布,或者打开像素模式来查看每一个像素导出...
Krpano 内置元素
2043
2018-06-22
《Krpano 非官方中文文档》
Krpano 的代码可分为静态与动态两种,静态代码是内置元素以及可自定义的其它元素;动态代码特指 action 元素的内容以及特定的元素数值,例如事件触发动作。 01.krpano krpano 元素是 krpano xml 文件的根元素。任何一个 krpano xml 文件内的其它元素都要被 krpano 元素所嵌套。 02.include in...
布局
843
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
布局 变换 锁定轴向 UV选项 钉固和取消钉固 缝合线 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 复制镜像UV坐标 镜射 吸附 焊接 Merge UVs by Distance 拉直/对齐 衰减编辑 显示/隐藏面 导出UV布局图 标题栏 轴心 3D视图 面镜射和旋转UV 布局 展开之后,要对UV进行整理,...
2D稳定面板
302
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
2D稳定面板 选项 2D稳定面板 The purpose of 2D stabilization is to smooth out jerky camera handling on existing real-world footage. To activate the 2D stabilizer, you need to set the toggl...
2D稳定面板
364
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
2D稳定面板 选项 2D稳定面板 这项功能的目的是为了消除现有的现实世界中的镜头上的抖动处理。要激活二维稳定器,需要在面板中设置切换,另外还需要在剪辑显示弹出窗口中启用*显示稳定*。然后你需要设置一些跟踪点来检测图像的移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移动,以及另一个...
1..
«
49
50
51
52
»
..100