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5.2. 符号库表映射
1125
2020-04-22
《KiCad 5.1.5 参考手册》
5.2. 符号库表映射 注意 警告 注意 5.2. 符号库表映射 每当打开未重新映射的原理图时,将执行符号的自动重新映射。 您应该提前采取一些步骤,以使重映射最有效。 注意 如果您一直在使用 KiCad 的开发版本,请从安装有 KiCad 库的模板文件夹或中复制完整的默认全局符号库表文件(sym-lib-table) Ki...
映射UV节点
260
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 CPU Compositor Only 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式...
第 3 章 使用 KiCad 项目管理器
1004
2020-04-22
《KiCad 5.1.5 参考手册》
第 3 章 使用 KiCad 项目管理器 第 3 章 使用 KiCad 项目管理器 KiCad 项目管理器(kicad 或 kicad.exe)是一个工具,可以在创建设计时轻松运行其他工具(原理图和 PCB 编辑器,Gerber查看器和实用工具)。 从 KiCad 管理器运行其他工具有一些优点: 在原理图编辑器和电路板编辑器之间交叉探测。...
映射UV节点
264
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。 属性 Alp...
UI优化和线程池实现原理
2670
2020-05-25
《Android面试宝典》
源码分析相关面试题 Activity相关面试题 与XMPP相关面试题 与性能优化相关面试题 与登录相关面试题 与开发相关面试题 与人事相关面试题 本文配套视频 Bitmap OOM(图片优化) 1. 图片处理 a. 等比缩放 b. 对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作 c. 设置图片解码格式 d. 加载部分图片 2. 图片...
映射UV节点
446
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
映射UV节点
386
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。 ...
映射UV节点
397
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。 属性 Alpha...
侧栏
451
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
侧栏 代理/时间码面板 代理 时间码 素材设置 侧栏 代理/时间码面板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。 代理 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要...
压缩纹理
400
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 使用示例 构建平台的压缩纹理支持细节 自定义构建纹理压缩处理 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。支持同一平台同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的设备支持情况自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator...
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