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  • 1.1. KiCad

    1.1. KiCad 1.1. KiCad KiCad 是一个开源软件工具,用于创建电子原理图和 PCB 图形。 在其独特的表面下,KiCad 融合了以下软件工具的优雅集合: KiCad :项目管理器 Eeschema :原理图编辑器和元件编辑器 Pcbnew :电路板布局编辑器和封装编辑器 GerbView :Gerber 查...
  • 删除

    删除 描述 参数 返回值 示例 删除多个图形原型 源码 删除 描述 object graphprototype.delete(array graphPrototypeIds) 该方法允许删除图形原型。 这个方法只可用于 管理员 和 超级管理员 的用户类型。调用该方法的权限可以在用户角色设置中被撤销。 前往用户角色 以了解更多信息。 ...
  • 简介

    欢迎 安装和升级 KiCad 从以前的版本迁移 KiCad 工作流程 基本术语 KiCad 组件 用户界面 KiCad 工程和文件 符号和封装库 辅助工具 扩展阅读 版权 本文件的版权 © 2021 年由下面列出的贡献者拥有。你可以根据 GNU 通用公共许可证(http://www.gnu.org/licenses/gpl.htm...
  • 压缩纹理

    压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 使用示例 构建平台的压缩纹理支持细节 压缩纹理 Cocos Creator 3D 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 3D 支...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参看 Cycles渲染通道 或 Blender内置渲染通道 。 Hint 多图层OpenEXR图像格...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参看 Cycles render passes . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储...
  • 压缩纹理

    压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 示例 Separate Alpha 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导入多种格式...
  • 第 6 章 在 KiCad 中转发注释

    第 6 章 在 KiCad 中转发注释 第 6 章 在 KiCad 中转发注释 完成电子原理图,封装分配,电路板布局和生成 Gerber 文件后,您就可以将所有内容发送给 PCB 制造商,以便您的电路板成为现实。 通常,这种线性工作流程并非如此单向。 例如,当您必须修改/扩展您或其他人已经完成此工作流程的板时,您可能需要移动元件,替换其他元件...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。 属性 Alp...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 使用 UV 坐标映射纹理,将纹理应用于合成中的物体。 May be used in combination with Cryptomatte Node to apply the texture only to specific objects. 输入 图像 新的二维纹理。 UV...