书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.030 秒,为您找到 216617 个相关结果.
  • 单元格插入本地图片

    单元格插入本地图片 函数原型 int $row int $column string $localImagePath double $widthScale double $heightScale 实例 单元格插入本地图片 函数原型 insertImage ( int $row , int $column , string...
  • 16 BK.RenderTexture 渲染纹理

    BK.RenderTexture 渲染纹理 方法 构造函数 保存纹理到文件 saveTo(path) 保存纹理到缓存 readPixels(x, y, width, height) 保存纹理为图片文件 writeToDisk(path) 保存纹理为指定宽高的图片文件 writeToDiskWithXY(path, x, y, width, heigh...
  • 压缩纹理

    压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 示例 Separate Alpha 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导入多种格式...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 To apply a texture to individual enumerated objects the ID Mask Node could be used. 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。...
  • Eeschema 简介

    Eeschema 简介 描述 技术概述 Eeschema 简介 描述 Eeschema 是一个原理图设计软件,作为 KiCad 的一部分分发,可在以下操作系统下使用: Linux Apple OS X Windows 无论操作系统如何,所有 Eeschema 文件都可以从一个操作系统100%兼容到另一个操作系统。 Eesche...
  • 使用 KiCad 工程管理器

    使用 KiCad 工程管理器 工程管理器窗口 工程树视图 侧面工具条 创建一个新工程 从其他 EDA 工具导入工程 使用 KiCad 工程管理器 KiCad 工程管理器 (kicad 或 kicad.exe) 是一个在创建设计时可以轻松运行其他工具 (原理图和电路板编辑器、Gerber 查看器和实用工具) 的工具。 从 KiCad 管理器运...
  • 创建

    创建 描述 参数 返回值 示例 创建图形原型 另见 源码 创建 描述 object graphprototype.create(object/array graphPrototypes) 这种方法允许创建新的图表原型。 这个方法只可用于 管理员 和 超级管理员 的用户类型。调用该方法的权限可以在用户角色设置中被撤销。 前往用户角色...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 To apply a texture to individual enumerated objects the ID Mask Node could be used. 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
  • 图像处理类

    图像处理类 初始化类 处理一个图像 处理函数 参数 在配置文件中设置参数 $this->image_lib->resize() 创建一个缩略图 创建一个备份 调整原图像的大小 $this->image_lib->crop() $this->image_lib->rotate() $this->image_lib->clear() 图...