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  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在 动画编辑器 中怎么实现呢? 首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 (0, 0) 到 (100, 100) 。这时候两帧之间会...
  • 编辑动画序列

    编辑动画序列 修改 clip 常见属性 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制 / 粘贴节点数据 属性轨道数据常见操作 添加属性轨道 移除属性轨道 清空轨道数据 复制、粘贴轨道数据 关键帧常见操作 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 修改关键帧数据 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 ...
  • 动画摄影表

    动画摄影表 模式 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。 但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 0,0 到 100,100。 这时候两帧之间会出现一根连接线...
  • 编辑动画序列

    编辑动画序列 修改 clip 常见属性 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制 / 粘贴节点数据 属性轨道数据常见操作 添加属性轨道 移除属性轨道 清空轨道数据 复制、粘贴轨道数据 关键帧常见操作 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 修改关键帧数据 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 ...
  • 启动画面

    启动画面 启动画面 启动Blender过程中,启动画面出现在窗口中间,其中包含了帮助选项链接和最近打开的blend文件,详情见下文。 Blender启动画面。 单击启动画面外任意位置(但必须位于Blender窗口内),或者按 Esc , 可以关闭启动画面并启动新项目。启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blen...
  • 贴图动画模块

    贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...
  • 动画 - 过渡 Transition

    过渡 Transition 基础用法 动画类型 动画时长 动画事件 高级用法 案例1. SKU 选择弹框 案例2. 遮照页 动画属性(Transition Attributes) 动画事件 (Transition Events) 动画外部样式类 (Transition ExternalClasses) 动画类型 (Transition T...
  • 动画子类型

    动画子类型 取值范围 可用性 动画子类型 动画子类型,字符串类型 部分动画如 fade 可能没有过渡方向 取值范围 from_right //从右边开始动画 from_left //从左边开始动画 from_top //从顶部开始动画 from_bottom //从底...
  • 贴图动画模块

    贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...