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  • 贴图动画模块

    贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块用于将 渲染模块 中 ParticleMaterial 属性指定的贴图纹理作为动画帧进行动态播放,用于实现类似下图中的效果: 属性 属性 说明 Mode 设定粒子动画贴图的类型,目前只支持 G...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件帧 编辑事件帧 删除事件帧 复制粘贴事件帧 添加动画事件 通过在动画时间轴的指定帧调用 动画事件 函数可以更好地充实动画剪辑。在动画时间轴某一帧上添加 事件帧 后,动画系统将会在动画执行到该帧时,根据事件帧中设置的触发函数名称去匹配动画根节点中对应的函数方法并执行。 若要通过脚本添加动画事件,详情请参考 帧事件 。 ...
  • 内置过渡动画

    内置过渡动画 Fade 淡入淡出 Zoom 缩放 Collapse 折叠面板 按需导入 内置过渡动画 Element Plus 内应用在部分组件的过渡动画,你也可以直接使用。 在使用之前,请阅读 官方的过渡组件文档 。 Fade 淡入淡出 提供 el-fade-in-linear 和 el-fade-in 两种效果。 <tem...
  • 贴图动画模块

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  • Marionette 动画系统

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  • 动画组件参考

    动画组件参考 动画组件属性 说明 动画组件参考 Animation(动画)组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 添加动画组件有三种方式: 在 动画编辑器 中添加动画组件,详情请参考 创建 Animation 组件和动画剪辑 。 在 层级管理器 中选中需要添加动画的节点,然后在 属性检查...
  • Dragonbones 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string armatureName string animationName string 方法 play(name?: string, times?: number) stop(name?: string) 事件 注意 ...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值 插值 序列 动画工具 插入空白关键帧 参照 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白帧(活动层) 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白帧(全部层) 快捷键 Shift-I 活动层 在当前帧的活动图层中添加新的空白关键帧。如果当前帧上已...