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  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加动画帧 选择动画帧 移动动画帧 更改动画帧 删除动画帧 编辑动画曲线 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的position ,rotation 等属性,也包含了组件Component...
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件帧 编辑事件帧 删除事件帧 复制粘贴事件帧 添加动画事件 通过在动画时间轴的指定帧调用 动画事件 函数可以更好地充实动画剪辑。在动画时间轴某一帧上添加 事件帧 后,动画系统将会在动画执行到该帧时,根据事件帧中设置的触发函数名称去匹配动画根节点中对应的函数方法并执行。 若要通过脚本添加动画事件,详情请参考 帧事件 。 ...
  • 启动画面

    启动画面 启动画面 启动Blender过程中,启动画面出现在窗口中间,其中包含了帮助选项链接和最近打开的blend文件,详情见下文。 Blender启动画面。 单击启动画面外任意位置(但必须位于Blender窗口内),或者按 Esc , 可以关闭启动画面并启动新项目。启动画面将消失,并显示默认窗口布局。 在顶栏的Blender图标上单击,并...
  • 非线性动画

    非线性动画 非线性动画 简介 标题栏 轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除空白动画数据 片段 类型 编辑 属性 & 修改器 属性 修改器
  • 隐式动画

    隐式动画 链接 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的。 — 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么做到的。具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能)。 链接 ...
  • 使用动画曲线

    使用动画曲线 属性列表 理解曲线、关键点、关键帧 添加和移动关键帧 支持动画的属性 旋转插值类型 四元数 Quaternion 插值 欧拉角 Euler Angles 插值 使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线 ,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图 (左侧)的...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图 缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 ...
  • 非线性动画

    非线性动画 非线性动画 简介 主区块 标题栏 轨道 动作轨道 片段 动作片段 过渡片段 声音片段 复合片段 编辑 追踪 片段 侧栏 编辑的动作 片段 修改器