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Spine 骨骼动画
485
2022-02-17
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string animationName string 方法 play(name?: string, loop?: boolean) stop() Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。动画师、...
贴图动画模块
363
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid 一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x 方向动画帧数。 numTilesY y 方向动画帧数。 animation wholeSheet 播放贴图中的所有帧,sing...
动画遮罩资源
270
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
动画遮罩资源 创建 编辑遮罩 骨骼导入 骨骼启用与禁用 示例 动画遮罩资源 动画遮罩是一种资源(Asset),用在动画图层级中,用于屏蔽指定骨骼上的动画效果。 常见的应用场景如上下半身分开播放动画,假如要制作一个在射击时行走的动画,可以通过动画遮罩对射击动画的上半身和行走动画的下半身进行混合来实现。 创建 在 资源管理器 点击左上方的...
编辑动画剪辑
527
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
非线性动画
381
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
非线性动画 非线性动画 简介 标题栏 轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 ...
动画遮罩资源
291
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
动画遮罩资源 创建 编辑遮罩 骨骼导入 骨骼启用与禁用 示例 动画遮罩资源 动画遮罩是一种资源(Asset),用在动画图层级中,用于屏蔽指定骨骼上的动画效果。 常见的应用场景如上下半身分开播放动画,假如要制作一个在射击时行走的动画,可以通过动画遮罩对射击动画的上半身和行走动画的下半身进行混合来实现。 创建 在 资源管理器 点击左上方的...
动画摄影表
326
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
动画摄影表 模式 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键
启动画面
716
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
启动画面 启动画面 启动Blender过程中,启动画面出现在窗口中间,其中包含了帮助选项链接和最近打开的blend文件,详情见下文。 Blender启动画面。 单击启动画面外任意位置(但必须位于Blender窗口内),或者按 Esc , 可以关闭启动画面并启动新项目。启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blend...
动画功能介绍
1286
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
动画功能介绍 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. 在本指南中, 您将学会...
动画工具
485
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Insert ...
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