书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.022 秒,为您找到 155916 个相关结果.
  • 内置过渡动画

    内置过渡动画 fade 淡入淡出 zoom 缩放 collapse 展开折叠 按需引入 内置过渡动画 Element 内应用在部分组件的过渡动画,你也可以直接使用。在使用之前请阅读 transition 组件文档 。 fade 淡入淡出 提供 el-fade-in-linear 和 el-fade-in 两种效果。 <tem...
  • 编辑帧动画

    制作帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 排列修改关键帧间隔 制作帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中...
  • 图表动画配置

    1944 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    图表动画配置 动画类型 动画元素 动画配置 Chart View Geometry Geometry label 上的动画配置 图表组件 4.0 内置默认动画函数 图表动画配置 动画类型 G2 根据数据的装载更新,将动画分为以下四类: 动画类型 解释 appear 图表第一次加载时的入场动画 enter 图表绘制完成,发生...
  • 内置过渡动画

    内置过渡动画 fade 淡入淡出 zoom 缩放 collapse 展开折叠 按需引入 内置过渡动画 Element 内应用在部分组件的过渡动画,你也可以直接使用。在使用之前请阅读 transition 组件文档 。 fade 淡入淡出 提供 el-fade-in-linear 和 el-fade-in 两种效果。 <tem...
  • 非线性动画

    非线性动画 非线性动画 简介 标题栏 轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除空白动画数据 片段 类型 编辑 属性 & 修改器 属性 修改器
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
  • 创建动画剪辑

    创建动画剪辑 再创建一个动画剪辑 如何整合在一起 创建动画剪辑 在 Unity 中,为了让游戏对象动起来,需要附加一个 动画组件 。这个动画组件必须引用一个 动画控制器 ,动画控制器再引用一个或多个 动画剪辑 。 在 Unity 中,当开始使用动画视图让游戏对象动起来时,这些元素将被自动创建和绑定。 在为选中的游戏对象创建一个新动画...
  • 动画系统概述

    动画系统概览 动画工作流程 传统动画系统 动画系统概览 Unity 拥有丰富和复杂的动画系统(有时称为 Mecanim),提供了以下功能: 为 Unity 中的对象、角色、道具等元素提供易用的动画工作流程和设置。 支持导入动画片断和用 Unity 创建的动画。 人形动画重定位 — 这一能力允许把一个角色模型的动画应用到另一个角色。...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...