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  • 启动画面

    启动画面 启动画面 启动Blender过程中,启动画面出现在窗口中间,其中包含了帮助选项链接和最近打开的blend文件,详情见下文。 Blender启动画面。 单击启动画面外任意位置(但必须位于Blender窗口内),或者按 Esc , 可以关闭启动画面并启动新项目。启动画面将消失,并显示默认窗口布局。 To reopen the spla...
  • 动画所有(Animall)

    动画所有(Animall) 激活 界面 教程 动画所有(Animall) 允许网格、晶格、曲线和曲面数据的动画。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“动画”类别,然后勾选“AnimAll”以启用插件。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 动画标签 。 教程 请看这个 教程视频 ,了解...
  • 启动画面

    启动画面 启动图像 交互区域 启动画面 当Blender启动时,启动画面出现在窗口中间,其中包含了新建或打开项目的选项。在下面还有更详细的描述。 Blender启动画面。 要关掉启动画面开始一个 新项目,可以在开始画面外任意位置点击鼠标(但要在Blender窗口内),或者按 Esc ,启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,...
  • 动画摄影表

    动画摄影表 模式 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键
  • 贴图动画模块

    贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块用于将 渲染模块 中 ParticleMaterial 属性指定的贴图纹理作为动画帧进行动态播放,用于实现类似下图中的效果: 属性 属性 说明 Mode 设定粒子动画贴图的类型,目前只支持 G...
  • 动画遮罩资源

    动画遮罩资源 创建 编辑遮罩 骨骼导入 骨骼启用与禁用 示例 动画遮罩资源 动画遮罩是一种资源(Asset),用在动画图层级中,用于屏蔽指定骨骼上的动画效果。 常见的应用场景如上下半身分开播放动画,假如要制作一个在射击时行走的动画,可以通过动画遮罩对射击动画的上半身和行走动画的下半身进行混合来实现。 创建 在 资源管理器 点击左上方的...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 蜡笔 ‣ 变换 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧 (现用图层) 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧(所有图层) 快捷键 Shift-I 活动层 在当前帧的活动图层中添加...
  • 启动画面

    启动画面 启动画面 当Blender启动时,启动画面出现在窗口中间,其中包含了新建或打开项目的选项。在下面还有更详细地描述。 Blender启动画面。 要关掉启动画面开始一个 新项目,可以在开始画面外任意位置点击鼠标(但要在Blender窗口内),或者按 Esc ,启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blende...
  • 启动画面

    启动画面 启动画面 启动Blender过程中,启动画面出现在窗口中间,其中包含了帮助选项链接和最近打开的blend文件,详情见下文。 Blender启动画面。 单击启动画面外任意位置(但必须位于Blender窗口内),或者按 Esc , 可以关闭启动画面并启动新项目。启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blend...