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动画工具
556
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 Bake Object Transform to Grease Pencil 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Acti...
Dragonbones 龙骨动画
786
2022-02-17
《Eva.js v1.2 Documentation》
Dragonbones 龙骨动画 Install With NPM In Browser Usage Options resource string armatureName string animationName string Methods play(name?: string, times?: number) stop(nam...
动画组件参考
289
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
动画组件参考 动画组件属性 说明 动画组件参考 Animation(动画)组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 添加动画组件有三种方式: 在 动画编辑器 中添加动画组件,详情请参考 创建 Animation 组件和动画剪辑 。 在 层级管理器 中选中需要添加动画的节点,然后在 属性检查...
spine 骨骼动画
825
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string animationName string 方法 play(name?: string, loop?: boolean) stop() Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。...
导出动画
1434
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
导出动画 图像序列 导出动画 下载和配置 FFmpeg 软件包 第 1 步 - 下载 FFmpeg Windows 环境 macOS 环境 Linux 环境 第二步 - 解压缩并在 Krita 中指定 FFmpeg 位置 Windows 环境 macOS 环境 Linux 环境 第三步 - 测试导出动画 导出动画 Krita 可...
日本动画模板
1039
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 图像分辨率 日本动画模板 此模板用于制作日式动画。它假定用户的使用场景为协作式动画生产。你可以按照具体情况调整文件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为...
编辑动画序列
428
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
编辑动画序列 修改 clip 常见属性 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制 / 粘贴节点数据 属性轨道数据常见操作 添加属性轨道 移除属性轨道 清空轨道数据 复制、粘贴轨道数据 关键帧常见操作 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 修改关键帧数据 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 ...
非线性动画
373
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
非线性动画 非线性动画 简介 标题栏 轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 Editing Transform Snap Duplicate Linked Duplicate Split Strips Delete Strips Delete Tracks ...
贴图动画模块
498
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...
编辑帧动画
526
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
制作帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 Sprite.spriteFrame 添加帧 排列修改关键帧间隔 制作帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中通过 ...
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