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  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 Bake Object Transform to Grease Pencil 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Acti...
  • Dragonbones 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 Install With NPM In Browser Usage Options resource string armatureName string animationName string Methods play(name?: string, times?: number) stop(nam...
  • 动画组件参考

    动画组件参考 动画组件属性 说明 动画组件参考 Animation(动画)组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 添加动画组件有三种方式: 在 动画编辑器 中添加动画组件,详情请参考 创建 Animation 组件和动画剪辑 。 在 层级管理器 中选中需要添加动画的节点,然后在 属性检查...
  • spine 骨骼动画

    Spine 骨骼动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string animationName string 方法 play(name?: string, loop?: boolean) stop() Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。...
  • 导出动画

    1434 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    导出动画 图像序列 导出动画 下载和配置 FFmpeg 软件包 第 1 步 - 下载 FFmpeg Windows 环境 macOS 环境 Linux 环境 第二步 - 解压缩并在 Krita 中指定 FFmpeg 位置 Windows 环境 macOS 环境 Linux 环境 第三步 - 测试导出动画 导出动画 Krita 可...
  • 日本动画模板

    1039 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 图像分辨率 日本动画模板 此模板用于制作日式动画。它假定用户的使用场景为协作式动画生产。你可以按照具体情况调整文件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 图层用途概要 由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为...
  • 编辑动画序列

    编辑动画序列 修改 clip 常见属性 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制 / 粘贴节点数据 属性轨道数据常见操作 添加属性轨道 移除属性轨道 清空轨道数据 复制、粘贴轨道数据 关键帧常见操作 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 修改关键帧数据 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 ...
  • 非线性动画

    非线性动画 非线性动画 简介 标题栏 轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 Editing Transform Snap Duplicate Linked Duplicate Split Strips Delete Strips Delete Tracks ...
  • 贴图动画模块

    贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...
  • 编辑帧动画

    制作帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 Sprite.spriteFrame 添加帧 排列修改关键帧间隔 制作帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中通过 ...