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  • 交错动画

    1450 2018-12-05 《Flutter 实战》
    交错动画 示例 交错动画 有些时候我们可能会需要一些负杂的动画,这些动画可能需要一个动画序列或重叠的动画组成,比如:有一个柱状图,需要在高度增长的同改变颜色,等到增长到最大高度后,我们需要在X轴上平移一段距离。这时我们就需要使用交错动画(Stagger Animation)。交错动画需要注意以下几点: 要创建交错动画,需要使用多个动画对象 一个...
  • 显式动画

    显式动画 链接 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 — 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念。隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型。在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动。...
  • 动画遮罩资源

    动画遮罩资源 创建 编辑遮罩 骨骼导入 骨骼启用与禁用 示例 动画遮罩资源 动画遮罩是一种资源(Asset),用在动画图层级中,用于屏蔽指定骨骼上的动画效果。 常见的应用场景如上下半身分开播放动画,假如要制作一个在射击时行走的动画,可以通过动画遮罩对射击动画的上半身和行走动画的下半身进行混合来实现。 创建 在 资源管理器 点击左上方的...
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件帧 编辑事件帧 删除事件帧 复制粘贴事件帧 添加动画事件 通过在动画时间轴的指定帧调用 动画事件 函数可以更好地充实动画剪辑。在动画时间轴某一帧上添加 事件帧 后,动画系统将会在动画执行到该帧时,根据事件帧中设置的触发函数名称去匹配动画根节点中对应的函数方法并执行。 若要通过脚本添加动画事件,详情请参考 帧事件 。 ...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 蜡笔 ‣ 变换 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧 (现用图层) 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧(所有图层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活动图层...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 蜡笔 ‣ 变换 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧 (现用图层) 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧(所有图层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活动图层...
  • 动画摄影表

    动画摄影表 模式 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键
  • 启动画面

    启动画面 启动画面 当Blender启动时,启动画面出现在窗口中间,其中包含了新建或打开项目的选项。在下面还有更详细地描述。 Blender启动画面。 要关掉启动画面开始一个 新项目,可以在开始画面外任意位置点击鼠标(但要在Blender窗口内),或者按 Esc ,启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blende...
  • Dragonbones 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string armatureName string animationName string 方法 play(name?: string, times?: number) stop(name?: string) 事件 注意 ...