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  • 骨架

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  • Hibernate 4 入门教程

    1363 2020-07-08 《Hibernate 教程》
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  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 建模方式取决于建模 物体 的类型。一些物体是无法建模的,比如: 扬声器 相机 灯 模式 根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 ...
  • 简介

    简介 示例 简介 绑定是通常用于向物体添加控件的通用术语,通常用于动画。 绑定经常涉及使用到以下一个或多个功能: 骨架 这允许网格物体象具有柔性的关节,经常用于骨骼动画。 约束 控制各种有意义的运动类型并为绑定添加功能。 物体修改器 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。 形变关键帧 支持不同的目标形状 (如面部表情)...
  • Cycles

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  • Cycles

    Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
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