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骨架
394
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 姿态库面板 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 骨骼约束
骨架
371
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 Pose Library 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
Hibernate 4 入门教程
1363
2020-07-08
《Hibernate 教程》
Hibernate 4 入门教程 Hibernate 4 简介 什么是 Hibernate,我为什么要关心? 获取 Hibernate 一个简单的示例 实体 依赖项 配置 Hibernate 实体映射 main方法 运行该应用后,控制台应具有一些日志消息,并且将一本书添加到数据库中: 总结 Hibernate 4 入门教程 原...
简介
916
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 建模方式取决于建模 物体 的类型。一些物体是无法建模的,比如: 扬声器 相机 灯 模式 根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 ...
简介
929
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 示例 简介 绑定是通常用于向物体添加控件的通用术语,通常用于动画。 绑定经常涉及使用到以下一个或多个功能: 骨架 这允许网格物体象具有柔性的关节,经常用于骨骼动画。 约束 控制各种有意义的运动类型并为绑定添加功能。 物体修改器 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。 形变关键帧 支持不同的目标形状 (如面部表情)...
Cycles
409
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 动态模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
Cycles
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
校验方法
514
2020-02-14
《GoFrame v1.11 框架开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interf...
数据校验-校验方法
421
2020-12-31
《GoFrame v1.14 开发文档》
接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interface {}) * ...
校验方法
617
2019-07-18
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/g/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] inte...
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