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  • 元数据接口

    3.2.2.1. 元数据接口 3.2.2.1. 元数据接口 以下是基本的元数据接口: Figure 9. 元数据框架接口 API 文档 Session 元数据框架的入口点。允许按名称或相应的 Java 类获取 MetaClass 实例。注意方法的不同:getClass() 方法可以返回 null 而 getClassNN() (N...
  • 元数据接口

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  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 The creation of a 3D scene needs at least three key components: Models, materials and lights. In this part, the first of these is covered, that being modeling. ...
  • 极简版安装

    极简版安装 极简版安装 极简版安装的使用主体主要针对高校和个人测试环境,相对企业安装流程更简单快捷。 安装准备 服务器安装 容器安装
  • 简介

    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 骨骼集合 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨骼集合 选择集 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 简介

    简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
  • 29. ConTeXt 入门指南

    第 29 章 ConTeXt 入门指南 第 29 章 ConTeXt 入门指南 目录 TeX 简介 为什么要用 TeX 顺流、逆流 LaTeX 部署 LaTeX 安装宏包 学习 LaTeX Latex 结构化写作 ConTeXt 简介 部署 ConTeXt 安装 快速通道 字体设置 ...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 模式 根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 。由于并非所有模式都是对应建模流程的,因此手册将在不同章节加以介绍。 建模时在模式之间切...