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元数据接口
380
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.2.2.1. 元数据接口 3.2.2.1. 元数据接口 以下是基本的元数据接口: Figure 9. 元数据框架接口 API 文档 Session 元数据框架的入口点。允许按名称或相应的 Java 类获取 MetaClass 实例。注意方法的不同:getClass() 方法可以返回 null 而 getClassNN() (N...
元数据接口
726
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.2.2.1. 元数据接口 3.2.2.1. 元数据接口 以下是基本的元数据接口: Figure 9. 元数据框架接口 API 文档 Session 元数据框架的入口点。允许按名称或相应的 Java 类获取 MetaClass 实例。注意方法的不同:getClass() 方法可以返回 null 而 getClassNN() ...
简介
366
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 The creation of a 3D scene needs at least three key components: Models, materials and lights. In this part, the first of these is covered, that being modeling. ...
极简版安装
887
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
极简版安装 极简版安装 极简版安装的使用主体主要针对高校和个人测试环境,相对企业安装流程更简单快捷。 安装准备 服务器安装 容器安装
简介
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
骨架
92
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 骨骼集合 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨骼集合 选择集 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
简介
779
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
29. ConTeXt 入门指南
603
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
第 29 章 ConTeXt 入门指南 第 29 章 ConTeXt 入门指南 目录 TeX 简介 为什么要用 TeX 顺流、逆流 LaTeX 部署 LaTeX 安装宏包 学习 LaTeX Latex 结构化写作 ConTeXt 简介 部署 ConTeXt 安装 快速通道 字体设置 ...
清理
477
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
简介
723
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 模式 根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 。由于并非所有模式都是对应建模流程的,因此手册将在不同章节加以介绍。 建模时在模式之间切...
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