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骨架
260
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
简介
470
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 工作流程 简介 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的对象可以被标记为参与流体模拟。这些对象包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 流体模拟示例。 工作流程 一般情况下,请按照下列步骤:...
简易形变修改器
324
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴指...
渲染
579
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 Li...
场景属性
1253
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
场景属性 场景 单位 插帧集 色彩管理 音频 间距模型 格式 重力 刚体世界 简化 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。...
简介
289
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用 “字体系统” 来管理将字母代码映射到3D视口中表示它们的几何体。此字体系统具有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 Post...
简介
901
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 简介 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加基本体 ‣ 其他: 文本 菜单: 添加 ‣ 文本 文本 物体包含文本。由于现代字体是矢量化的,由曲线构成,因此其与 曲线 和 曲面 为同一物体类型。 Blender使用一套 "字体" 来管理文字符号到3D视图中物体的映射关系。该字体系统有自己 内建 的字体,但也可以使用外...
清理
247
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
简介
279
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 多视图是用于在Blender中使用立体渲染的完整工具集。它可与伊维渲染引擎和循环渲染引擎配合使用。Cycle还支持立体全景相机。支持许多不同的立体 3D 可视化类型。 Note 如果您在某些时候有真正的 3D 显示器,则可以通过调用 Stereo 3D 运算符在 “窗口” 菜单中更改 3D 显示模式。请注意,某些模式需要全屏编辑器才...
骨架
409
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 Pose Library 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 Editing Tool Settings 骨骼约束
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