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3D 视图
457
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下文视图 3D游标 放置 用法 选择 物...
Cycles
186
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 Light Linking 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点 ...
简介
466
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 ...
体验中心简介
256
2023-02-03
《OpenYurt v1.2 中文文档》
体验中心简介 总体介绍 体验中心的功能 体验中心的架构 体验中心简介 总体介绍 OpenYurt 作为边缘云原生项目,涉及到边缘计算和云原生两个领域,许多边缘计算的开发者不熟悉云原生相关的知识。为了降低 OpenYurt 的使用门槛,帮助更多地开发者快速上手 OpenYurt,社区推出了 OpenYurt 体验中心 这一平台。想要尝试 Open...
简介
319
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
简介
446
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的...
修改器
367
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
修改器
516
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修...
简介
682
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
Add Mesh Extra Objects
230
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
Add Mesh Extra Objects 激活 界面 信息 Add Mesh Extra Objects 这个插件把许多创建网格物体的插件组合成一个了。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网格,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ...
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