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  • Add Mesh Extra Objects

    Add Mesh Extra Objects 激活 界面 信息 Add Mesh Extra Objects 这个插件把许多创建网格物体的插件组合成一个了。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D...
  • 简介

    简介 创建一个刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 目前只有网格对象可以参与刚体模拟。要建立刚体,请单击属性编辑器的 物...
  • 简介

    简介 创建一个刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 目前只有网格对象可以参与刚体模拟。要建立刚体,请单击属性编辑器的 物...
  • Cycles

    Cycles Cycles 简介 渲染设置 采样 光程 体积 分区 毛发 简化 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 降噪 材质节点
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在很多...
  • 流体

    流体 流体 简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 类型 领域 流 效果器 材质 烟雾材质
  • 8. 国际化

    1035 2019-01-16 《Wide 用户指南》
    国际化 国际化 目前 Wide 支持以下几种语言: 简体中文(zh_CN ) 繁体中文(zh_TW ) 美式英语(en_US ) 日语(ja_JP )默认为简体中文。 可以在 wide.json 中的 Locale 项进行配置(用户的配置会覆盖全局的默认配置),配置完后需要重启。 原文: https://88250.gitbooks.io...